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Mania Carta (マニア.カレタ)是日本东京的 Blender 艺术家,曾参与过许多游戏和制作,例如最终幻想、勇者斗恶龙、幻想曲和女武神简介,本文讲述了她使用 Blender实时创建具有完整电影制作外观的 3D角色黑暗女巫 的过程,这是第二部分的制作流程。
首先可以和云渲染小编一起先回顾下第一部分:使用Blender制作黑暗女巫3D角色(1)
我使用纹理 XYZ 来获取面部细节。我结合了一些技术,使用基本着色器在 Eevee 中创建了逼真的效果。
所以,所有的纹理和投影都是在 Blender 中完成的。
头发是通过使用粒子系统完成的。这个工具对于创建任何发型都非常有帮助。它需要进一步开发,尤其是在隐藏特定样条线头发并像 XGen(用于在 Maya 中制作头发的实例化工具)那样专注于它时。但是创建逼真的头发和发卡仍然非常好。
眼睛着色器是程序化的,可以随时更改。
眼睛着色器的强大之处在于节点着色器编辑器。如果你掌握了它,你可以创造出你意想不到的东西。
我最初想使用 Cycles Render 制作《Dark Witch》,但因为我喜欢实时渲染,所以我想冒险使用 Eevee 实时制作项目。这既具有挑战性又很有趣。
要在 Eevee 中制作逼真的皮肤,您应该首先了解皮肤在光照下的行为。
然后,您必须学习如何使其变得现实和实时。
除了粗糙度和高光度之外,遮罩 RGB 和置换是创建此类真实感的重要贴图,因为它取决于光线照射到的位置,从而使物体有光泽或无光泽。
这是我为创建逼真的皮肤纹理所做的着色器设置。
对于为 Vatilia 创建的视觉效果,我使用了着色器、粒子系统和一些我创建的自定义属性来动态更改它们,包括颜色、纹理等。
我从其他 Blender 艺术家那里学到了这种技术。如果你对研究充满热情,你就知道成长的关键,因为艺术就像一个谜题。
项目中使用的 Blender 插件列表有:
· 动态天空
· 硬顶
· 网机
· 吉克塞尔桥
· 装配
· 美发工具
· 禅紫外线
· 文字工具
· AutoIK 装配工
· 米拉工具
· 简单的布专业
· 魔术紫外线
· 重新拓扑流
· 粒子-X
这是我在这个项目中的其他角色的最终渲染。
夜魔女,露娜兰卡斯特
感谢您给我这样的机会,将我作为艺术家的经验和背景分享给任何想继续使用 Blender (Renderbus瑞云渲染支持Blender云渲染)的人。让每个人都免费获得一些东西是只有天才才能想到的事情,而 Ton Roosendaal 先生就是其中之一。
所以感谢你让不可能成为可能,非常感谢,快乐的混合!
本文《使用Blender制作黑暗女巫3D角色(2)》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.renderbus.com/share/post-id-1210/
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