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大家好,我是 Abhijit,毕业于印度建筑专业。我刚刚在南澳大利亚大学完成了我的硕士学位。我对 3D 建模和世界构建充满热情。我喜欢在我的作品中使用 Blender(Renderbus瑞云渲染支持Blender云渲染),因为它是一款免费的一体化软件,本文要分享的是作者在Blender中制作宇航员的最后一部作品的过程。
我受到这样的想法的启发:有人做他们喜欢做的事情,直到最后一口气,他们能够在最后一刻找到平静。
首先,我开始为宇航员建模,这是一个挑战。但是mikim的教程确实有助于接近它。
这个过程涉及大量的雕刻和学习如何使用修改器。
我继续在 Blender 中对拱门进行建模,然后通过 3D Coat 在拱门上雕刻出图案。这是我第一次使用 3D Coat,模板工具真是太棒了!但是,我找不到将精确纹理从 3D Coat 导入回 Blender 的方法。
我为钢琴做了很多雕刻,但没有意识到我必须对我转换的元素应用比例。因此,当我尝试雕刻时,钢琴的下半部分没有雕刻,看起来很奇怪。
少数分散的植物来自Gscatter 插件。
地面(石头)和钢琴的材料是通过着色器编辑器制作的,并借助一些关于如何获得所需饰面的教程。这些材料中的大多数是通过简单地调整粗糙度并将不同的纹理混合在一起形成正常输入而制成的。
考虑到我试图营造的整体氛围,灯光是这个场景的重要组成部分,在特定的点有微妙的灯光暗示,以创造视觉冲击。
两个带有蓝色阴影的光源被放置在宇航员体内,使他的头盔和设备发出诡异的蓝色光芒。另外两个光源巧妙地用来突出他的手和钢琴。
主要的日光源被体积漫射立方体包围,以提供所需的效果。这是一种奇怪的方法,但这是我当时知道如何使用照明的程度。
几个体积漫反射立方体被用来给它我希望达到的气氛,如下图所示。
最终的渲染被带入 Photoshop 并进行了一些修饰,例如添加人和鸟类,以及原始相机滤镜以使其流行!
宇航员的最后一件作品:
你可以在 Instagram 或我的网站上找到更多我的作品。我希望你喜欢他们,谢谢!
本文《在Blender中制作宇航员的最后一部作品》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.renderbus.com/share/post-id-1224/
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