影视动画渲染
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最高领100元无门槛渲染券,体验高速云渲染!
无需充值可试渲,支持3ds Max,Maya,C4D,Blender,V-ray,Redshift,Arnold,Corona等主流CG软件和插件
本地渲染效果图和动画3D项目是一个非常耗时的过程,当在场景中使用未优化的几何体或在最终渲染中使用大量多边形模型时,诸如此类的变量最终会增加渲染项目所需的时间和处理器能力。随着提供的渲染服务的云渲染平台出现,越来越多动画师、艺术家、创作者和动画工作室等开始使用云渲染平台,并把它当成3D渲染合成的必备工具。在生产预算范围内,利用在线渲染农场来提高效率是一种很棒的渲染图像方式。
3ds Max是用于创建 3D 模型、动画和数字图像的计算机图形程序。它是计算机图形行业中最受欢迎的程序之一,并以拥有强大的 3D 艺术家工具集而闻名。但是,图形面越多,图像效果越写实,意味着解算量越大,渲染时间越长,因此,3ds Max艺术家也成为了最早一批用上云渲染的业内人员。
3ds Max云渲染的超快渲染速度对3D艺术家们可谓是福音,那么,3ds Max云渲染到底有多快呢?云渲染最大的优势就是批量渲染,也就是3ds Max云渲染农场可以同时渲染多个3D任务或者多台服务器同时渲染一个任务。
举个比较容易理解的例子:你如果在本地有十个任务需要渲染,平均每个任务需要渲染一小时,那么十个任务一共就会花费十个小时,但是如果你将任务上传到渲染农场进行云渲染,十个任务可以并发调度、同时渲染,最后一共只花费1个小时或者更少,效率翻了十倍以上!再比如一个非常复杂的3D项目,本地要渲染10个小时,在云渲染平台可以选择10台服务器同时渲染这一个任务,时间可能会缩短到1个小时,甚至更短。
云渲染平台提供两种提交方式供用户选择,一种是直接在网页端在线操作,无需安装客户端;一种是通过客户端进行操作,操作步骤两者差不多,不过客户端支持批量上传、下载,下面演示云渲染客户端供参考,
1、安装云渲染客户端;2、重启 3ds Max软件,在 3ds Max插件栏找到云渲染插件,一键发布作业 ;
3、素材自动高速上传;4、多作业同时渲染;5、渲染完自动回传至云渲染客户端。
跟效果图提交一样,动画云渲染也提供两种提交方式,直接在网页端在线操作跟通过客户端进行操作,操作步骤两者差不多,不过客户端支持批量拖拽式发送多个渲染作业,下面演示云渲染客户端供参考,
1、下载、安装、登录动画版客户端,选择要登录的平台,进入动画版客户端主界面
2、 拖拽3ds Max文件到客户端任务区域,即可触发提交,开始场景分析环节
3、 添加或选择文件对应的软件插件版本信息和硬件配置信息,点击下一步,进入分析页面
4、 分析完成点击“下一步”(注:若分析结果存在错误或警告会有相应的提示),设置渲染参数(包括:公共参数设置、VRay设置)
参数设置示例图如下:
VRay设置示例图如下:
5、点击“提交”,开始上传,上传完成自动开始渲染,任务提交完成。
以Renderbus瑞云渲染平台为例,你可以选择上传一个效果图任务,选择4/9/16台机器同时分块渲染一张图,会比你本地数格子一格格渲染快非常多。而当你有动画任务需要渲多张图时,本地电脑只能一张张慢慢渲,而云渲染平台可以同时调度10台、100台,甚至1000台机器来渲染这个任务,渲染效率也就比本地渲染高了几十倍或者上百倍。
所以还是推荐大家可以自己去尝试一下云渲染,各家都有免费测试金额可以领。像Renderbus动画新用户注册即送40元渲染券,足够测试一个小项目了。
本文《3ds Max云渲染有多快,3ds Max云渲染怎么用?》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.renderbus.com/share/post-id-1227/
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