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大家好,我的名字是 Piotr Gajda,我是一名波兰土木工程师、概念艺术家、3D 艺术家和插画家。
我的艺术之路始于10年前。那时,我主要创作插画,但同时也从事着不同的职业——从建筑工地的工程师,到摄影师和设计制造师,再到正式的工作。
我一直对视觉传媒很感兴趣。我从传统的照片处理、数字绘画和 3D 建模开始学习。
大约 2 年前,我决定尝试 Blender 3D 并爱上了这个软件。我选择了一种不同寻常的方式来学习它——阅读官方的在线使用手册,并尝试从简单的 3D 模型上手,如椅子、桌子等。学习了一段时间后,我发现 Blender 是一个很棒的CG创作软件,可以为概念艺术和插图制造出基础的视觉场景。
首先,我决定以现实主义的电影风格创作自己的作品。我脑海里有一些想法,最终决定用我喜欢的海盗风格元素去创作模型。这种创作给了我学习新东西的机会。
我的第一个灵感是加勒比海盗系列电影,以及骷髅会的游戏玩法。
此时最难的是找到好的参考图。在网上,我找到了一些组装微型船模型的说明和一些图纸。
我从基本形状开始:
船的基本模型完成后,我制作了侧板和一些细节:
在这之后,我添加了 UV Project 修改器来检查模型,如何呈现出和真实船只无异的材质:
下一步——添加更多细节,如船长舱、更多船窗、船头的装饰人像等。
对于船身小的磨损,我使用了OCD插件(一键损坏)。这是一个很好的插件,可以让你的模型看起来被磨损和使用的很旧,使用起来也很简单,只需单击一下即可。
我还在木板上创造了更多的裂缝,在窗户上添加了更多的细节,并制作了转向甲板。
这个节点上,差不多就可以进行材质贴图了。我为金属、木头、绳索和玻璃制作了 4 种非常简单常规的材质。在我看来,木板材质才是最复杂的——我叠加混合了 5 种 PBR 木头材质。如前所述,我使用了具有 6 个平面的 UV 修改器。多亏了这种方法,贴图效果呈现很棒。
对我来说最大的挑战其实是绳索。我很难想象出把它们放在哪里。我大约花了 2 天时间去学习使用手册和帆船图纸的绘制。尽管最后绳索位置可能并不是 100% 准确,但我认为它看起来已经接近真实了。
经过一些材质贴图处理后,模型就完成了。
对于打光,我使用了一个简单的 HDRI 贴图,内部放置了 3 个点位的灯光,以及 外部的Sunlight plus HDRI 贴图。
以上就是我的大帆船作品幕后花絮分享!希望大家喜欢!
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