影视动画渲染
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无需充值可试渲,支持3ds Max,Maya,C4D,Blender,V-ray,Redshift,Arnold,Corona等主流CG软件和插件
随着云渲染服务的普及,很多人始终还是心有疑惑:“渲染为什么要上渲染农场啊?渲染农场还要花钱,我本地也能渲啊,免费渲染不香吗?”
有这个疑惑的小伙伴大多数是刚刚入行3D行业或者是手头上项目不多,又或者是本地有小渲染集群的工作室,能够支撑自己项目正常渲染出图的流程的人。但是,随着电脑硬件和软件不断迭代,三维图像合成更加高清写实,背后所需要的渲染量已经无法和互联网刚出来的时候相提并论了。
更直观一点,用出行做比喻,同样的路程,高铁可以更快更高性价比的到达目的地,我就不会选择火车或者步行等看似不耗费金钱成本,但耗费时间成本和人力成本的交通方式。所以,渲染上农场的人,基本上都是看中效率和高性价比的人,也就是花钱买时间。同样的图,本地渲需要一个小时,这一个小时里电脑无法做别的事,等于每天会浪费掉很大一部分等待渲染的工作时间。但是如果上传到渲染农场,同样一个小时,可以调度4台/9台/16台机器,同时渲染多个任务,这一个小时内你可以继续做其他的项目,但一小时后准时交付8张图,渲染效率翻倍,生产效率和收益也翻倍了。
大多数大型动画电影都由较大的影视特效部门或者多个动画公司协同制作,非常多动画师和渲染师会同时制作电影的不同镜头,原本非常耗时头痛的渲染合成工序,也因为渲染农场而变得简单快捷,节省了大量的时间成本。像最近正在热播的科幻巨制《三体》动画的渲染就是使用了Renderbus瑞云渲染农场,整个动画效果十分写实震撼。如此精良的制作,如果本地单机或者小集群渲染的话,渲染周期会非常的长,而将任务提交到渲染农场,其拥有强大的单集群,超1W节点的云渲染平台,灵活调度,随时可用,大大缩短了渲染时间。
那么,该如何加入渲染农场呢?其实非常简单,百度搜索【云渲染】【渲染农场】关键词会弹出大大小小十几家渲染农场网站,如果你有时间的话,可以一家家去尝试测试,如果有比较多的3D软件和插件需要支持渲染的话,建议选靠谱一点的渲染农场,有正版授权的,渲染不会有隐患。我推荐大型动画公司和效果图工作室都在用的Renderbus瑞云渲染,新用户还有免费的测试金额可供测试,适合自己的才是最好的!
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