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大家好,我叫Willy Wijaya。我是一名住在印度尼西亚的3D艺术家,大部分时间都在看YouTube的教程来自学3D制作。我主要做角色创作,希望将来能成为一名专业的3D角色艺术家。
雕刻的过程是在ZBrush中将球体塑造成儿童的轮廓来完成的,然后用DyaMesh重新抛光,来更贴近我心中的概念。在这个过程中,我发现最困难的是嘴唇角落的区域。我不确定是要强调它还是要平滑它,因为当我试图强调它时,它看起来真的令人毛骨悚然。就像你会在小丑脸上看到的微笑。如果你仔细观察这个角色,你会注意到这个角色需要非常强调法令纹和泪沟。所以,当我试图在ZBrush中呈现这些特点的时候,这个可爱的小孩看起来像小丑。所以,经过几天的修复和研究,我决定让嘴唇角落的区域变得平滑。面部雕刻好后,我用Blender的曲线工具创建了头发块。
至于桶的制作,我用了一根管子,挤压管子来制造桶的深度,中间有4个环形切口来挤压金属零件。对于绳索,我使用了一条带有4个贝塞尔圆的NURBS路径作为斜面(你可以在曲线>几何>斜面下找到它),然后在将NURBS路径塑造为手柄之前用Ctrl+T扭曲它。水是在ZBrush中雕刻的,以立方体为基础网格。我用蛇钩刷拉出“水”的形状。并使用DamStandard画笔和Clay Build Up画笔赋予它更多的细节。以上都完成后,我没有重新拓扑角色,而是用ZBrush转换工具对其进行了建模,并用ZRemesher对其进行了重新映射。颜色是使用PolyPille完成的。
材料设置非常简单。底色是从ZBrush polypaint中提取的,作为Blender中的顶点颜色。然后我给了它一个带有红色调的次表面颜色。对比之下,头发材料的设置要复杂得多。水的材质设置也出奇的简单,结合了ZBrush中的聚漆底色,混合了透明节点和菲涅尔作为因素。我用颜色斜坡节点调整菲涅尔节点,以达到我想要的亮度。当所有的材料都设置完成了之后,我给这个角色打了标准的三点灯光、一束从前面射来的束光、一个去月光作为边缘光,以达到我想要的亮度。环境背景我用了简单的冰川JPEG图片。
为了让场景更详细一点,我决定在衣服上添加皮草来增强北极的感觉。我将棕色部分的整体毛发数量增加到9000根,其中有50根儿童毛发。而在白色部分,整体头发数量为4000根,有20根儿童头发。我还增加了白色部分的团块,让它更加突出。由于我的笔记本电脑无法渲染这么多头发(大约需要300到400小时的渲染时间),渲染农场是我唯一的选择。用渲染农场大概只需要5个小时。
下面的图片是在制作过程中我尝试的两种效果。左边的是我想要的最终结果,右边的是早期做的效果。我在我的社交媒体上发起了个投票,右边的票数反而更多。你觉得哪一个看起来更好呢?
最终的合成是在Photoshop中完成的。我用它来添加亮度,并添加冰雾图像,再用过滤器>噪音>降噪选项来给效果图降噪。
这就是最终的效果啦!希望你喜欢我创作的这个角色,也希望这篇文章对你有帮助!
本文《不得不说,他设计的这个蒙古小姑娘也太可爱了!》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.renderbus.com/share/post-id-1268/
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