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我们都知道 Maya 在3D制作中是一个非常好用的软件。从创建粒子模拟到为角色建模,Maya基本可以让你实现在CG制作中的所有事情。Maya可以满足角色动画师的大部分需求,但是由于这个软件并不是专门为角色动画师开发的,所以做一些像检查弧线或创建父约束这样简单的事情反而变得复杂而耗时。然而幸运的是,世界各地的艺术家创建了许多插件、脚本和工具来帮助Maya动画师。
下面云渲染农场小编整理分享了一些超好用的工具和插件列表,它们将有助于使Maya成为一个更便捷的动画制作软件,并让你的动画制作流程更高效。最重要的是,它们大部分都是免费的哦!
https://animbot.ca/home/
第一个要介绍的专门为专为动画师量身定制的工具,同时也是插件专业和学生动画师都特别爱用的工具: AnimBot。AnimBot里有大约150个工具,能让你的动画制作更快、更容易。你可能听过一些它里面很有名的工具,你如吐温机(tween machine)、重新计时工具(retiming tools)和选择集(selection sets)。它是任何Maya动画师必不可少的插件,绝对物有所值。为了防止动画师被无数的工具淹没,AnimBot内置了弹出式gif教程,可以快速轻松地了解它150个工具中的任何一个的功能。
http://www.paolodominici.com/products/zvparentmaster/
你不需要再对Maya的约束(Constraint)操作感到痛苦了。ZV Parent Master是一个旨在使约束对象变得简单而无痛的插件。只需点击几下,你就可以轻松地将对象附加、分离然后再重新附加到新对象上。重新将对象附加和分离就像移动几个键一样简单,对于更复杂的场景,ZV Parent Master还有一个彩色时间轴,可以直观地给你展示你的对象何时受到约束。目前是一款免费的插件。
http://www.graphite9.com/MayaDownloads.html
尽管华丽的3D模型可以在空间中自由翻滚,但3D动画镜头是在平面2D屏幕上查看的。考虑到这一点,与2D绘图相比,跟踪3D角色上的弧线和行间距似乎很复杂,特别是行间距。bhGhost通过创建一种将3D模型转换为简单轮廓的方法来帮助跟踪行间距和时间来帮助我们弥合这一差距。有了这个插件,你可以选择角色的几何形状,或者任何你想跟踪的东西——无论是一只手、一只脚还是整个角色——然后你就可以对它进行操作了。bhGhost的不同之处在于,它创建了一个读起来像2D的轮廓,让你看起来像是在跟踪一个简单的图形,而不是一个复杂的3D装备。这个插件允许你改变线条粗细、颜色,甚至在几何形状中添加球体跟踪器,把身体的某些部分视为一个简单的弹跳球来跟踪行间距。如果你觉得只用眼睛来追踪弧线和行间距特别麻烦和痛苦,bhGhost绝对是一个你值得下载的工具。
https://eblabs.com/shop/world-space-tools-2/
World Space 2是一套高级动画工具,用于操作动画,还能让动画在世界空间、本地空间和父空间之间切换,是另一种约束对象和对象之间关系的方法。在这种情况下,您将子对象放入父空间,World Space 2将为您创建用于动画的临时控件。完成后,您可以简单地烘焙,完全控制角色的原始控件。此外,利用World Space 2将角色的一部分(如手臂或头部)放入世界空间是对动画进行最终润色的好方法,因为在世界空间中控制弧线在相机上的外观比在物体空间中容易得多。在世界空间中,你可以通过更精确地平移头部或肢体来微调弧线。除了用于创建路径和复制动画的工具之外,World Space 2还包括许多其他功能,去探索试试吧!
https://www.animschool.com/pickerInfo.aspx
AnimSchool Picker能让你在Maya中选择和控制组件。动画师可以轻松选择索具控件,而无需在视窗中使用杂乱的NURBS曲线控制器。你可以从颜色、名称、大小和对齐方式自定义选择器。布局你的选择器也很简单,它允许用户缩放、平移以及单击和拖动以一次选择多个控件。除了控制器之外,选择器还可以用于选择场景中的几何和其他组件。创建自定义选择器后,请将其保存并通过简单地更改命名空间将其重复用于其他字符。最棒的一点是AnimSchool Picker是免费的,你不需要报名他们的课程来使用这款软件。但成为他们的学员能够使用一些预先制作的挑选器,包括角色装备。
https://gumroad.com/l/animpolish-premium
AnimPolish插件提供了一组艺术家友好的变形工具,给动画添加额外的润色和可信度。你先要导出你的动画,然后使用AnimPolish的工具来雕刻、调整并使图形动起来,也可以修复任何因为服装剪裁、推动涂抹框架或在与其他几何图形接触的地方导致变形的皮肤。如果你想将你的制作提升到下一个水平,这会是一个很棒的免费工具。
https://gumroad.com/l/FCM_Hider
动作制作者们可能都有过这样的经历:尴尬地把手举到电脑屏幕前,挡住角色的手臂,这样我们就可以检查身体动画是否正常工作,而不会被其他肢体分散注意力;或者试图将索具的位置添加到显示层,但出于某种原因切换可见按钮也没什么用。这个工具为动画师提供了一种简单、快速的方法来隐藏角色的某些部分,以便专注于特定的身体部位。这是一个很好的工具,可以确保角色的身体和身体结构得到打磨和正确移动,而不会被角色的四肢分散注意力。
http://morganloomis.com/tool/ml_convertRotationOrder/
在Maya中,动画师是没办法在动画中切换旋转顺序的。然而,动画师Morgan Loomis想出了一个脚本来切换旋转顺序,同时保留动画。使用此插件自由转换旋转顺序的能力将允许你更准确地在图形编辑器中打磨曲线。
https://www.studiolibrary.com/
Studio Library能让动画师创建自己的造型和动画库。它让动画师在整个场景中重复使用的角色造型、循环和唇同步姿势变得简单,并有助于加快造型块化的过程。你可以在库中的不同造型之间构建和混合,以确保你的造型仍然是独特的,而不是重复的。Studio Library还使您能够创建选择集、镜像造型和利用共享姿势库。如果你正在寻找加快动画制作过程的方法,Studio Library绝对值得你去探索。
Aaron Koresell提供了一系列针对Maya动画师的免费脚本,这些脚本有助于填补Maya中的一些空白并改进你的动画工作流程。虽然这些脚本创建于2007年,但这些工具仍然非常有用,其中一些现在可以通过AnimBot获得。举几个例子,Koresell的脚本允许你在不改变动画曲线的情况下插入键,删除冗余键以使从阶梯式到样条的跳转更易于管理,你还能切换图像平面可见性。你也能把它们做成按钮或热键,便于访问。
怎么样?小编这次的推荐是不是很实用?快去Maya里试试吧!
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