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大家好,我是17岁来自印度的Sayan Karmakar。我从大约一年前开始学习Blender,目前还处于初级阶段。这幅作品灵感来源于Alexandr Anisimov在ArtStation上的Mimi概念。我非常喜欢卡通风格,同时觉得这会是一个不错的练习项目。在这个项目里我的学习目标是建模和纹理。这也是我第一次使用Substance Painter。
作为一个初学者,我在建模的过程中,尤其是拓扑方面,面临许多挑战。我学会了如何使用基本形状进行缩膜以修复建模后出现的凹痕,以及如何使用贝塞尔曲线来更快地进行曲线形状的建模。我从头开始建模车轮,虽然有很多重复的操作,但是对我来说是一次很好的学习经验。
首先,我根据物品的位置和类型将模型分成几组,例如,顶部屋顶区域、轮子、正面和背面,然后我根据纹理密度缩放和排列UV,并使用了棋盘贴图。我在这个项目中使用了5个纹理集。
Substance Painter的智能蒙版对AO和曲率细节非常有帮助。当然,灰尘角落、漏油的地方和贴纸上,我还是需要手工去绘制细节的。
对于道路场景的背景,我使用了Megascans的资产和纹理。在完成了渲染之后,最终的调整是在Photoshop中使用了一点颜色校准。下图就是这个项目最终的成果啦!希望你喜欢!
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