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渲染吃显卡还是CPU这个问题需要视情况而定,这个问题中的显卡应该是指GPU渲染吧。如果是实时渲染的情况下,绝大多数都是使用显卡,也就是GPU渲染的;如果是离线渲染的话,主流3D渲染还是吃CPU的,当然,是CPU渲染还是GPU渲染,主要还是取决于用的渲染器。今天Renderbus瑞云渲染小编就要给大家详细地分析一下各种渲染情况,来帮助大家理解这个问题。
3D渲染目前有两种主要类型:实时和离线。
实时渲染目前有两种概念,一种是您在以下设备上玩游戏时通常会看到的内容:计算机、平板电脑、手机、控制台、智能电视等。图像是在用于玩游戏的硬件上即时生成的,对于这种渲染,绝大多数情况下比较吃GPU算力,当然,这种也可以借助于实时渲染云平台,背靠云端gpu算力,用户边玩游戏边获得实时渲染后的画面推送到本地设备上。第二种就是使用Eevee渲染器这种的。Eevee是Blender的实时渲染引擎,使用OpenGL在实现渲染目标的同时,注重速度和交互性,PBREevee可以在3D视口中交互使用,也可以生成高质量的最终渲染。
离线渲染(或预渲染)是用于动画电影、视觉效果、建筑可视化等的过程。在这种情况下,CPU 和 GPU 都可以用于渲染图像,具体取决于几个因素:用于创建图像的 3D 软件、场景的大小等,不过绝大多数情况还是使用CPU渲染。
注意:这是两种渲染类型中实际发生的过程的简化版本,您需要根据您渲染的类型以及使用的3D制作软件、渲染器来判断您的项目到底是CPU渲染还是GPU渲染,选择正确的渲染需求才能提高渲染效率,从而实现高效的3D渲染。
当然,不论是CPU渲染还是GPU渲染,最高效便捷的方式还是使用云渲染农场进行批量快速渲染,Renderbus瑞云渲染就是一个专注于3D渲染的高效云渲染农场,如果您的项目是动画项目,帧数较多,您可以选择根据自己的需要,选择瑞云的CPU/GPU渲染分区,一个项目同时调度多台甚至是上百台机器同时渲染。如果您是效果图项目,单帧渲染时间较长,那么您可以选择4台,甚至是9台机器,分块同时渲染一张图,高效获得您的3D渲染结果。当然了,您如果从未使用过云渲染农场,我们还会提供免费的渲染金额供您测试,您可以在免费测试后再选择是否继续使用瑞云渲染的服务。
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