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C4D渲染速度太慢或者老是崩溃通常有7个原因:计算机配置低、3D场景元素太过复杂、场景内添加反射过多、渲染分辨率过高、渲染引擎选择真实感过高、动画项目动作太复杂、渲染总时长太长。
计算机配置低通常是渲染的最大限制因素,C4D 的 Stock 渲染器(标准和物理)仅使用您的 CPU 和 RAM,因此如果您至少需要有 2 GB 或 RAM 来支持您拥有的每个 CPU 线程。如果您使用的是像 Octane 或 Redshift 这样的 GPU 渲染器,那么您需要买您能够买得起的最好的显卡。而且是专注于设计的卡,而不是专注于游戏的卡,不过也有例外,3D编辑器/视口是使用OpenGL的,游戏卡往往可以更好地处理它,因此可能需要权衡取舍。如果您暂时没有预算升级硬件配置可以考虑Renderbus瑞云渲染农场,以非常低的预算,选择优质的GPU/CPU配置来进行云渲染,云端完成您的渲染项目,解放您本地的电脑。
关于您C4D场景内渲染参数相关的优化,可以参考如下设置:
确保您以正确的尺寸渲染:1280x720 非常适合视频。1920x1080 会显着增加渲染时间。
检查渲染设置中的抗锯齿:Min 1x1 和 Max 可以设置为 2x2 通常很好。无需使用默认的 4x4 会显著增加渲染时间。
阴影:调整灯光的阴影类型物理上准确的设置会增加渲染时间。
全局照明:可以使您的渲染看起来非常专业,但也会增加渲染时间,如果对渲染结果不是差距特别大,可以考虑关掉它。
渲染时,请确保在预览时没有将所有质量设置都设置为高(抗锯齿、GI、AO、反射)。
转到渲染菜单 - 制作预览仅预览渲染。
确保需要任何透明反光材料。反射会显着增加渲染时间。
你身边有一台旧电脑吗?您可以使用 Team render 来利用所有计算机的强大功能来提高渲染速度。购买任何 Cinema 4D 均可免费获得 Team Render,并且易于设置。
以上就是C4D渲染太慢或者经常崩溃的解决办法,如果您想要保持更高的渲染质量同时能够更快的得到渲染结果,我还是推荐你使用Renderbus瑞云渲染来帮助你,它支持C4D以及其常用渲染器,高弹性的调度渲染资源,你可以在C4D的制作流程中集成Renderbus瑞云渲染的插件,一键提交,随时可用。
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