影视动画渲染
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三维渲染是通过计算机应用程序把 3D 模型生成图像(照片级真实感或非照片级真实感)的自动化过程,三维动画渲染是动画制作过程的最后一步,该过程将各种视觉效果应用于最终模型,例如阴影、纹理、灯光反射和运动模糊等,它需要一个功能强大的渲染器来创建详细的、超逼真的图像,今天小编给大家推荐7款行业内公认比较好的三维动画渲染软件:Unreal Engine、V-Ray 、Redshift、Corona、Renderman、Arnold、Octane Render。
虚幻引擎(Unreal Engine,简称UE)起源于美国游戏公司 Epic Games 早期的自制游戏 Unreal ,从1999年正式面向开发者后,经过了20年的迭代升级,已经成为基于物理渲染(Physical Based Rendering,PBR)的核心商业引擎,在3D写实风格的数字画面效果上具有技术领先性,是一款殿堂级的实时游戏引擎与编辑器。
最新版UE5还加持了两大全新核心技术:
(1)动态全局光照——Lumen
光的变化无处不在,所以光是实现真实体验的关键一环。Lumen可以实现全动态光照,比如,根据时间改变太阳的角度,打开门或者手电筒时的光效。
(2)真正的虚拟几何体系统——Nanite
Nanite 是 Epic 所谓的“虚拟几何”系统,它从根本上改善了游戏场景中的几何细节。创作者利用这项技术,可以自由的创建无数肉眼可见的几何细节。
虚幻引擎的还有一大好处是完全免费使用。因此不需要付出高额的费用去购买软件使用。对于小白和喜爱的用户来说,是个很好的学习软件。
Chaos V-Ray Collection以高速和高质量的渲染令人印象深刻并使其成为最好的软件之一,被广泛应用于不同领域,如广告、建筑、汽车、游戏或电视 VFX,例如火遍全球的剧集《权力的游戏》片头的动画就是使用 V-Ray for Maya 渲染的。
V-Ray 还可以直接添加到多个 3D 应用程序里,如3DS Max、Maya、Blender或 Cinema 4D。在 V-Ray Collection 中,用户可以获得Chaos V-Ray、Chaos Phoenix 和Chaos Vantage 等 15 款 Chaos 产品,该许可证每年花费 629 美元。但是如果您想先试用一下看看它是否适合您,您可以免费试用他们的服务 30 天。
Redshift是一款强大的GPU加速渲染器,专为满足当代高端制作渲染的特殊需求而打造,专为支持各种规模的创意个人和工作室而设计,提供了一套强大的功能。在动画、视频包装,以及渲染大场景方面,Redshift绝对是最佳选择!尤其是对3C产品主流的暗黑硬核大场景制作,有很大的优势。
Redshift也可以与各种 3D 应用程序集成,例如 Maya、3DS Max、Cinema 4D 和 Blender。它适用于 Linux、Windows 和 MacOS。如果您选择按年付费,Redshift 的费用为 264 美元(22 美元/月),如果您想按月付费,则每月费用为 45 美元。
Corona渲染器始于2009年,以设置简单,速度快、效果逼真闻名,Chaos看到这个渲染器的潜力和能力就把它给收购了。自从Corona渲染器被Chaos收购以来,的正式从 Corona Renderer 更名为 Chaos Corona了,该软件还获得了与 Chaos 其他产品(如 V-Ray 和 Phoenix)格式相同的新徽标,正式成为Chaos大家族“上了族谱的亲儿子”
RenderMan是皮克斯开发并使用至今的世界顶级渲染器,能够提供最高质量的全局照明和基于物理的视觉效果,同时还提供多种类型的光传输,以实现无与伦比的创造灵活性和艺术控制。支持GPU、PBR材质流程、“实时渲染”工作流程。
RenderMan可以作为渲染器插件在Maya中使用,也可作为独立渲染器使用。值得一提的是RenderMan “X”PU功能,即可以同时采用CPU和GPU进行渲染,为艺术家提供更快的渲染速度、更强的交互性、 更快地迭代和查看结果!
需要注意的是Pixar为Maya、Katana、Houdini和Blender提供了深度集成的RenderMan界面插件,但目前不支持C4D和3DMax。
Arnold渲染器是由Solid Angle SL 开发的,基于物理算法的电影级别渲染引擎,也是一款高级、跨平台的渲染 API。Arnold 的设计构架能很容易地融入现有的制作流程,正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。
它建立在可插接的节点系统之上,用户可以通过编写新的 shader、摄像机、滤镜、输出节点、程序化模型、光线类型以及用户定义的的几何数据来扩展和定制系统。Arnold 构架的目标就是为动画及 VFX 渲染提供完整的解决方案。
Arnold渲染器特点有:运动模糊、节点拓扑化,支持即时渲染,节省内存损耗等。对XP支持更好、体积光效果很优秀。Arnold 还是一个独立的渲染引擎,带有支持的插件,例如 3DS Max、Cinema 4D 和 Maya,您可以在 Windows、 Linux和macOS上使用 Arnold 。
Octane Render渲染器官方介绍说它“是世界上第一个真正意义上的基于GPU、全能、基于物理渲染的渲染器。这意味着什么?意味着Octane Render只使用你计算机上的显卡,就可以获得更快、更逼真的渲染结果…相比传统的基于CPU渲染,它可以使得用户可以花费更少的时间就可以获得十分出色的作品。
Octane Render与许多 3D 应用程序兼容,例如 3DS Max、AutoCAD、Blender、Cinema 4D 和 SketchUp。使用先进的照明和相机工具,可以实现逼真的效果。要租用此渲染软件,每年将收取 39,95 欧元的费用。
好啦,以上七款三维动画渲染软件都是CG业内常用且好评较多的,大家可以根据自己的制作需求来学习使用。当然了,制作越高精度的图像,渲染时长也会越长,建议大家可以选择合适的云渲染农场来辅助快速出图,Renderbus瑞云渲染支持以上绝大部分渲染器的云渲染提交,欢迎大家测试使用。
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