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大家好,我叫 Carlos Cardona,又名 Chuck CG。我是来自墨西哥的 30 岁自学成才的 3D 艺术家。我从 2014 年开始使用 Blender,从那时起我就一直在使用它。我用英语和西班牙语制作资产和教程,可以在我的两个 YouTube 频道上找到。
我将我对 3D 的热情与我的工作结合起来,这与 3D 无关。
当我重看指环王电影时,场景的主要想法就出现了。
我总是使用 Pinterest 寻找灵感,所以我收集了类似于精灵王国的建筑风格的图片。起初,我为 YouTube 制作了一个教程,展示了如何制作圆顶。然后我继续使用其余元素并开始我的场景。
我使用 Blender 进行建模。我喜欢使用免费的插件JMesh tools,这是我真正需要建模的唯一插件,对我来说是必不可少的。
我使用了 2 个修改器来制作圆形、阵列、简单变形,当然还有一些建模。
对于纹理,我使用了 Substance Painter,因为这将是我想要的带有 PBR 纹理的资产包。
我从一种有一些噪音的材料开始,然后我添加了混凝土和砖块的纹理,以及一些带有高度图的裂缝,这些是我使用的所有建筑物,有纹理:
他们在这里就位:
为了创建山脉,我使用了 Blender 中包含的 ANT landscape 插件,我使用了来自环境 cg的纹理,但我想要岩石的更多细节,所以我添加了置换贴图,使用自适应细分和微多边形置换。
为此,我们需要更改为实验周期。首先,添加一个细分曲面修改器,并在修改器中启用自适应细分。
将置换贴图连接到材质输出中的置换槽(但我们需要在贴图和输出之间有一个置换节点)。然后将置换贴图连接到高度;
最后,在设置下的材质选项卡中,我们需要从仅凹凸切换到位移和凹凸;
我用 Sapling Tree Gen 插件创建了一些树,它也包含在 Blender 中;
然后,我用BagaPie Modifier 插件分散它们,这是一个了不起的免费插件。
为了创建瀑布,我只导入了一个 alpha 平面并将其细分:
然后,我给飞机赋予了山的形状,使其具有 3d 外观。
对于外部场景,我喜欢使用天空纹理。这是一个非常强大的工具,而且非常易于使用。我们可以改变太阳的高度和旋转,直到找到合适的东西。
当然,HDRI 图像非常有用,但如果我们使用循环,天空纹理可以为我们节省很多时间。
这是视口中场景的最终预览。
调整好一切后,我们可以也使用渲染农场来进行最后的渲染工作,最终,3D奇幻神殿就完成了:
以上,我希望你可以发现这篇文章对你的Blender制作过程有所帮助!
本文《如何用Blender、Substance Painter制作3D奇幻神殿场景》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.renderbus.com/share/post-id-1294/
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