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大概从自身经验出发去描述电影产业的合成师(简称:Comp)所负责的内容,也因为我去过的公司还不算多,应该每个公司流程、文化都不太一样,仅供参考。
合成 是整个后期靠近收尾工作的职位,我认为也是在履历、经历上,属于倒吃甘蔗的职位,初期毕业找合成的工作会有些辛苦,可能要有些耐心,所以,大部份人都是从最基础的工作,像是:挖出画面需要的东西(Roto)、涂掉画面不要的东西(Paint) 起家。
假如从一部电影案子的开始到结束整个来看,合成主要负责的工作又大致上可分为:
前期
中期
开始制作每个镜头,这个阶段通常会先有比较粗略的合成成果(Temp Delivered),用来确定这个片段的细节跟色调,以便给导演、客户们讨论,或是他们的亲友团看。最后还有各种前期预告的制作。
末期
完成它,不记一切代价....
然后有些案子你需要在镜头做完后(final),再把你做的东西打包给2D 转3D 立体的公司,每家公司需求不太一样,有些希望你算出每个独立物件(element),譬如前景一个,背景一个,Cg 一个等等,做成简化后方便作业的合成模板(mini script),有些公司会要求打包全部合成档案里的东西,除了影像的深度资讯(deep)或是一些奇怪的工具,这通常是最痛苦的一环,因为合成是一回事,拆东西出来还要跟完成影片完全符合(final match)又是另一回事。
补充:现在因为市面有许多超级英雄的片子,其实你可能还会要花额外的时间做客户行销(Marketing)需要的东西,譬如圣地牙哥漫画展、超级杯广告,很多镜头不一定会出现在电影里,或是他们要对观众隐瞒些剧情在预告,保留之后看电影的惊喜,你等于同样类似镜头要重复完成两次,甚至某些国家有不同需求,譬如在《美国队长3》,我们要另外制作没有俄文出现在背景的版本,不能让观众感觉到他们在故事里是坏人之类,给俄国人观众不好的观感,或是客户有户外大型展版,动态海报,都需要输出些素材给他们使用。
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