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你好!我叫 Alessio Carrotta,我是住在巴塞罗那的意大利人,我是一名自学成才的 3D 艺术家。
我以前没有任何 3D 或 CGI 方面的经验,但在 2020 年 3 月,我失业了,迫于环境,我不得不留在家里,这给了我充足的时间来学习和练习。
在成为一名厨师之前,我是一名音乐家,我一直认为以音乐为生是我真正梦想的工作——如果我能离开餐饮业,我会把时间花在录音、混音、演奏和作曲上。那是在我发现 3D 图形和 Blender 之前。
几个月前,我开始对自己的技能非常有信心(也许太多了),我萌生了开始拍摄系列片的想法,因为这可能是一次性研究 3D 世界的许多不同方面的绝佳机会;从建模、纹理和渲染到合成、运动和相机跟踪、渲染等一切。所以我开始写作、绘画和渲染一些概念,总的来说只是玩弄这个想法来找到我想要的整件事的气氛。
巧合的是,当我在沙漠环境中工作时,我需要一个固定镜头,我开始学习很棒的 Martin Klekner 的环境课程:学习 3D 环境新知识的绝佳时机。
我的灵感主要来自互联网上的真实照片和加泰罗尼亚北部地区名为“Costa Brava”的独特海岸形状。画这个场景我主要是想保持一个相当空旷的环境。
大部分工作是在 Blender 中完成的:起初,我只需要遮挡构图、相机放置,我尝试了一些 HDRI,只是为了了解场景并弄清楚我在寻找什么。
沙漠实际上只是一个平面,上面有一个非常奇特的置换纹理和一些着色技巧:我一开始主要遵循 Martin Klekner 的技术,然后添加节点和纹理以实现与我正在处理的其他环境更有机的东西该系列。例如,我试图让沙漠少一些灰尘,看起来多岩石,就像最近海水干涸了,而那个地区变成沙漠仅仅几年过去了。
对于悬崖,我只是结合了 Quixel Megascans 的 3 种不同资产,并且只稍微调整了粗糙度和 AO 贴图,使它们比原来的镜面反射更少(我真的不喜欢触摸“镜面反射”滑块。一开始,当我还在为神话般的甜甜圈苦苦挣扎时,我听说弄乱那个选项并不是真的准确,它一直困扰着我)。
然后我花了很长时间调整和试验以获得大气效果,最后确定了三个不同的层。
首先,我创建了一个渐变纹理并将其应用于某些平面,以获得雾效果,该效果在地面附近更浓密并在 Z 轴上逐渐变透明,模拟地面附近的沙子和湿度产生的薄雾。
第二阶段是使用蒙面烟雾元素的 PNG 并将其设置为粒子系统。因为沙漠平面只有 4 个顶点并且它在阴影中发生了位移,所以我需要做一些小技巧来将粒子放到平面上(这实际上是一种有用的技术,我经常用它来把东西放在水面上,除非我使用动态绘画):第一步是烘焙置换并将其导出为黑白图像,然后设置一个具有相当数量细分的平面和一个置换修改器,使用导出的图像作为修改器的纹理。理想情况下,在阴影中移位的平面和带有修改器的平面应该具有相似的形状,但您可能需要稍微调整修改器的比例;然后它' 只需将粒子放置在已应用烘焙置换的网格上并使其不可见即可。一个非常简单的食谱。
大气层的第三步也是最后一步是合成,我混合了一个薄雾通道,以便在近处的前景和更远的沙丘之间获得更多的分离。
最后,草元素是 Quixel Megascans 的另一个资产,它只是设置为使用与烟雾粒子系统相同的置换平面的粒子系统。
除此之外,我只在背景中添加了 Ian Hubert 的货船资产,并从稍微不同的角度渲染了两张骆驼的 PNG,然后将这些图像作为平面导入到我的场景中作为一个小细节(骆驼模型在几何形状,考虑到我计划放置这些骆驼的距离,使用渲染的轮廓比使用模型本身更有意义)。
颜色分级阶段是在 DaVinci Resolve 中完成的,我只是尝试将所有内容与微妙的橙色调混合在一起,并对一般高光进行一点提升。
这个环境是我正在制作的一个系列的背景镜头,它被称为 Barna99,它描绘了加泰罗尼亚的布拉瓦海岸到 2099 年的样子。
起初,我打算在地面上添加更多的 greebles 和垃圾,真正卖掉不久前整个区域都被水覆盖在一个真正污染的地区,但最后,我喜欢这种朴素和简约的氛围。
目前,我正在处理一个商人拖着货物的绿屏元素,为那些骆驼制作动画,以在完整的步行周期中切换占位符图像,并在地平线上添加一点热变形(我正在关注 Ian Hubert 的技术,它实际上只是一个阴影技巧,所以……非常令人兴奋!)。
考虑到所有这些,我想我仍然可以将这件作品称为正在进行中的作品。
本文《用Blender制作布拉瓦海岸2099年的独特场景》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.renderbus.com/share/post-id-1316/
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