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假如你是刚开始学习 3D 建模的朋友,那大概率是听说过渲染这个术语的,它涉及到根据场景相机的视图将 3D 场景转换为 2D 透视图。当然,渲染是任何 3D 艺术家都应该尽早学习的必要操作之一,因为在艺术家们的工作流程中这也是重要的流程之一。
如何在Blender中渲染图像?首先按下 F12 键,然后会弹出一个窗口,这是 Blender 在将你的场景处理成图像。等完成后,转到渲染图像窗口中的图像 > 另存为,将图像保存到你的计算机上,或者从标题栏转到“渲染”>“渲染图像”以执行渲染。
当然在Blender图像渲染的过程中,还有很多常用的注意事项和建议可以分享,今天这篇文章,小编和各位分享的就是关于Blender图像渲染的7个有用建议!
渲染图像需要使用所谓的渲染引擎,在 Blender 中,你可以使用其中三种渲染引擎,也可以购买并安装其他渲染引擎作为附加组件。目前 Blender 自带的三个渲染引擎是 Eevee、Workbench 和 Cycles,其中 Eevee 和 cycles 又通常用于渲染最终图像。但是这两个渲染引擎之间存在一些非常大的差异。
Eevee 渲染引擎专注于渲染速度,它的渲染时间几乎是及时,基本无需等待,但代价可能是牺牲作品的质量;而 Cycles 渲染引擎是为创建逼真的场景而构建的,它使用路径跟踪来准确计算照明和材料。更注重渲染的质量而不是速度,所以也非常适合外观更专业的渲染。
那两者之间其实有更多差异,这里不过多赘述,我们开始选择渲染引擎,请转到“属性”>“渲染”,第一个选项是选择你的渲染器。
如果选择 Cycles,如果您有 GPU,您就可以选择要应用哪种计算方法进行渲染,为此,请转到“编辑”>“首选项”>“系统”并更改“循环渲染设备”。Cuda 用于较旧的 Nvidia GPU,Optix 用于较新的 GPU,而 OpenCL 用于 AMD GPU。完成后关闭首选项窗口。
部分初学者在完成后项目之后直接点击了渲染按钮,这时候很可能遗漏很多东西,如果的是 Eevee,那渲染完成之前可能都不用等太久,但最终渲染结果也可能不会完全满足你的预期。
对于 Eevee,您可能正在寻找实现更好渲染的许多其他效果,这些效果可以作为位于“属性”>“渲染”中的其他参数找到,包括Bloom、Ambient Occlusion和Screen Space Reflections。
启用其中一些设置会增加渲染时间(但不会太多),因此是需要测试这些设置的,看看它们是否可以改善最终图像的外观;另一方面,对于 Cycles,你想要的所有效果都内置在路径跟踪渲染器中,所以我们不用找到这些设置来启用它们,相反,在“属性”>“渲染”下找到的许多选项与性能的关系并加以优化,比添加效果的关系更大一些。
Blender 可以渲染各种不同格式的图像和动画,如 jpeg、png 和 mp4。如果就信息的存储方式来分析,这些文件格式中的每一种之间肯定存在一定关键差异的,这里建议可以使用 PNG 格式,因为它是大多数渲染的传统文件格式。尽管默认情况下它就是 PNG 格式,我们也要确定一遍和检查下其余的设置。
要更改文件输出,请转到Properties > Output > Output,属性面板中应该有一个选项卡用于输出设置,然后在其中有一个同名的部分。
在显示文件格式的地方,确保将其设置为您要使用的选项(还是首选PNG),在下方还有一些其他选项,包括更改颜色选项,在这里会看到 BW(黑白)、RGB(红、绿、蓝)和 RGBA(红、绿、蓝、Alpha)选项。在大多数情况下,我们会希望将其设置为 RGBA 选项,以便你的渲染在适用的情况下同时具有颜色和透明度(顺便说一句 Alpha 是透明通道)
你的图像一般为你可以指定的分辨率,而更改分辨率会影响三个因素:图像文件的大小、渲染时间和图像清晰度。
我们选择分辨率时,取决于图像的用例,如果只是为视频生成缩略图的话则不需要高分辨率,甚至可以将分辨率设置得相当低,因为缩略图非常小。但是如果创作专业艺术作品的话,很多人希望达到 4K 或者更高的分辨率。
要更改渲染的分辨率,就请转到Properties > Output > Dimensions,然后为渲染指定所需的分辨率。
图中这里可以更改基本分辨率或使用 % 滑块。例如:设置为 1080p 图像的 50% 最后将渲染 540p 图像。
如果你是初学者,那么小编还是建议将 % 滑块设置为 100,然后再选择基本分辨率。其次我们还可以通过单击“尺寸”标签旁边的项目符号图标,从预设渲染设置列表中进行选择,这些预设基于现实世界的标准(例如 HDTV 1080p)。
图像将使用 3D 视口中活动相机的视图进行渲染,而我们可以在它实际渲染之前先预览一下场景的外观。
按数字键盘上的0键可以在 3D 视口中通过相机查看场景,它会捕捉到相机的视图中,或者创建一个边框,便于你可以轻松判断相机将要捕捉的内容。
获得所需精确图像的一个技巧,是通过将相机锁定到视口中的视图来操纵相机。这里先按N键打开视口中的侧面板,然后转到位于面板侧面的视图选项卡,再转视图 > 视图锁定,并启用允许您将相机锁定到视图想法。
锁定相机以查看之后,不管什么时候在 Blender 中导航,相机对象都会跟随,这时候将相机放置在你想要的位置就比较容易了。
在视口中创建预览的第二个技巧是更改视口着色方法,在视口的上角可以看到一排图标,它可以改变您的视口着色,最后一个用于渲染着色。单击此选项可在视口中启用渲染阴影,并结合相机锁定功能,这可以准确表示要渲染的内容。
在完成最终渲染所有设置后,就可以通过从标题菜单转到“渲染”>“渲染图像”或按键盘上的F12来启动渲染过程了。
渲染图像绝不是保存的图像,很多人认为保存项目也会保存该项目中的所有渲染图像,但这是不正确的假设,也属于一个常见的错误。一旦离开项目、稍后再回来,你就会发现早前渲染的任何图像都消失了。
因此就需要将该图像另存为独立文件了,如果在分配输出文件格式的时候已经准备好了,那渲染通常都会出现在项目的单独窗口中。在此窗口中有一个标记为Image的菜单,打开这么多然后选择另存为访问文件浏览器:
找到要保存图像的路径,然后在底部将图像命名,这里也不需要在末尾添加例如 .png这样的文件扩展名(这会自动完成),全部准备就绪后单击蓝色的“保存”按钮就可以保存你的图像了。
在关闭渲染的窗口弹出之前,能看到有一个用于选择活动插槽的选项,如果你已经在同一个插槽中创建了第二个渲染,那它会覆盖之前的渲染,意思是,除非你已经保存好了该渲染,不然它就永远丢失了。
如果你想从不同角度拍摄场景的多张图像,也可以每次都将插槽更改为空插槽,然后像往常一样在最后保存每个图像。
以上7个关于Blender图像渲染时的建议,相信会对你有所帮助,在不断尝试之后肯定也能更好把控blender图像渲染的技巧,这里Renderbus云渲染农场也可以根据您的特定需求和目标提供渲染上的支持,对于一些渲染量大、时间长的作品,小编其实更建议使用云渲染来助力,对于Blender软件,瑞云渲染早已具备兼容性,您的优质项目在云渲染的帮助下会得到超10~1000倍的渲染速度,这肯定会让你感到惊喜!
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