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很多小伙伴不知道怎么能使3D效果图渲染速度变快,怎么渲染大图?下面云渲染小编在线来教学~
首先影响渲染速度的类型主要是参数设置,本文我们通过vray渲染器参数(示例所使用版本vray51.1)来举例:
(1)在场景内未使用置换的情况下,可以关闭置换选项,在开启置换的情况下渲染图片会加大场景负荷内存同时使渲染速度变慢。
(2)渐进式渲染在渲染过程中会分配整个场景的数据,加大场景的负荷, 使渲染速度变慢的同时渲染所需要的内存会更大。渐进式渲染默认时间是0,既图片需要在渲染到一定的噪点值以后才会渲染完成,渐进式渲染有设置好渲染时间的话可以让图片不计算噪点值在设置的时间内渲染完成。
如果在内存足够的情况下需要反复调整灯光效果、模型位置、材质效果的话,可以使用渐进式渲染测试小图,渐进式渲染可以很直观的看出调整后的效果,但是参数过高或者场景过于复杂的话很容易导致渲染爆内存而卡死闪退,建议根据场景复杂度和电脑配置酌情选择。
(3)分布式渲染指在渲染过程中只会计算当前所渲染视口所需要的数据量,并不是计算整个场景的所有数据,使用分布式渲染可以在渲染中有效的节省内存从而提高渲染速度。分布式渲染细分数参数一般测试小图设置1/4或者1/6,这个参数给的越低渲染速度会越快,但相对来说图片的精度不会很高,渲染大图设置1/24对于一张大图而言精度就已经足够了,调大数值会使渲染速度变慢,图片精度增加。
(4)暴力计算会比发光贴图的渲染速度慢很多,暴力计算是针对每个像素采样,发光贴图是在场景内转折处与转折处的中间直接进行差值自适应运算,会在一些不必要细节的地方快速计算使渲染速度加快,除非是需要渲染特别精细的图片,单论渲染速度来说灯光缓存的渲染速度会快于暴力计算的渲染速度。
(5)发光贴图参数设置:正常设置最小速率-3最大速率-1,它们的值不用设置的过大,过大的话会浪费很多时间并且渲染出来图片的效果其实是肉眼无法分辨的,设置的过大只会加长渲染速度得到一张效果几乎相同的图片。下方红圈内的颜色、距离、法线阈值的参数尽量不要去更改,这一部分的参数会跟随发光贴图的预设参数的改变而产生变化,颜色阈值和距离阈值会优化大小速率的渲染效果,默认参数即是最优参数。渲染小图大小速率可以设置为-4、-4来提升渲染速度更快的看到图片最终效果。
(6)细分值会决定图片的采样精度,如果细分值设置的太小图片会很容易产生黑斑,加大参数的设置会使成图的整体画面干净很多,该参数设置的越高渲染速度就会渲染的越慢,一般渲染大图细分值给到50就已经完全足够,渲染小图可以设置20-30加快渲染速度从而更快的看到图片效果。
插值采样会计算场景内GI样本的数量,会对一些不必要细节的地方进行模糊处理,一般差值采样设置20-30这个参数渲染出来的图片精度已经够用,在这个基础上再调高参数的话会很大的影响到渲染速度并且图片有几率会产生黑斑的情况,测试小图的差值采样设置10-20的话可以使渲染速度加快。
(7)灯光缓存控制的是在相机视图的区域内所产生的追踪光线,还能控制灯光缓存的整体计算质量,细分值越大所渲染图片的效果就越好,一般渲染大图灯光缓存细分值设置在1500-2000之间就足够,除非在成图尺寸特别大的情况下细分值可以给到2000以上,正常这个值给的越大效果也是不明显的,反而会浪费渲染时间。
(8)采样大小会决定灯光缓存里采样模型之间的间距,这个参数设置的越小间距就会越近,可以使GI细节变得更精确,但采样大小的参数设置的过小可能会导致图片产生噪点,并且采样大小的参数设置的越小所需要的内存和渲染的时间也会越多,一般建议采样大小的参数设置在0.01-0.008之间。
在画面效果确定以后,如上述参数介绍设置好大图尺寸以及渲染参数可以根据场景的渲染速度选择使用本机电脑渲染或者选择各大云渲染平台渲染大尺寸高质量成图。
如果在出图多,电脑供不应求、本机电脑配置不够、本地渲染时间过长的情况下比较建议选择网络渲染平台渲染大图,云渲染平台的优势是渲染速度快、支持批量渲图、支持离线渲染,市面上的渲染平台这里比较推荐的是“瑞云渲染” 。
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