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José Ramírez分享了INK项目的简短细节,解释了他如何规划场景的构成,并谈到了他的建模和纹理工作流程。下面和渲染农场小编一起阅读作者在Blender、Character Creator和Photoshop中创建一个黑色的酒吧场景的教程与技巧吧~
大家好,我叫何塞-拉米雷斯,是一名来自西班牙的概念艺术家。起初,我在马德里学习电子工程,但决定转而追求概念艺术事业。我搬到了巴黎,在New3dge学校学习了两年的概念艺术课程。从那时起,我一直是自由职业者,为Mathematic VFX studio, One Pixel Brush, Terraform, Tactical Adventures等公司工作,目前为Chromatic studio工作。
去年夏天,我在菲律宾进行了一次家庭旅行,想做一个基于此的个人项目,其灵感来自于美丽的岛屿、丰富的植被以及雨季时的雾气/雾霾天气。我当时也在读一本书,最终,我所经历的和我所读的混合在一起,最终成为了INK项目的一个想法。
我通常喜欢从书中获得灵感。我一开始想做西班牙殖民时期的建筑,但我最后也看了新奥尔良的参考资料,可能失去了菲律宾的外观。当我在做个人项目时,我试着对改变它的方向持开放态度。
当接近个人项目时,我总是试图用它们来学习新的东西,在这种情况下,它是Character Creator和Gaea。在这个项目的这一部分,我没有使用最后一个,但还是用它玩了一下。
在这个案例中,我有一个简单的故事:一个当地帮派的前成员听说了一种新的物质,并试图和他的新团体一起走私这种物质。我想有另一个时刻,他们在一个岛上进行探险,以便获得并提取这种物质,这就是盖亚将派上用场的地方,发展地形。
何塞在马尼拉的最初参考资料,启动了这个项目
进一步研究,对所有的元素进行了更具体的分析
用Gaea进行实验
在进行有不同关键帧的项目时,做一些快速草图来探索构图和讲述故事的最佳方式总是好的。在这种情况下,我对我想做的镜头有一个清晰的想法,只要把它写在笔记本上(或者在我的手机上的笔记应用程序),就足以让我记住。
对于酒吧内部,我收集了一些资产,以尽可能地节省时间,并对那些最重要的或需要设计的资产进行建模。在这个特殊的项目中,很容易找到适合场景的模型,因为它们的性质很普通,但它们仍然需要修改/艺术指导,以配合其他一切。
对于人物,我使用了Character Creator,因为我打算学习如何使用它。因为我想给人物做一些特写,我需要好的质量,这可能是其他伟大的软件如DAZ Studio无法提供的。我想,我必须调整比例,使其看起来有点风格化,这很容易通过变形滑块来实现。改变他们的表情也是如此。
我计划在Marvelous Designer中做衣服,但最后,我在Character Creator中的衣服已经足够好了,并且完成了这项任务。
有一些街区来定义空间和解决主要问题,然后填充它并进行相应的设置,这总是好的。如果你能遵循空间的参考,并尝试分析和理解为什么它是这样建造的,也是一个好主意。当我被卡住时,我喜欢问自己一些问题,这将有助于发展空间和它的可信性。
对于照明,我有一个明确的想法,我想要并试图实现什么样的情绪,我从《爱、死亡+机器人》Netflix节目中的《糟糕的旅行》一集中查看了很多关于照明和情绪的参考。
我有在Photoshop中调整很多东西的倾向,但我一直在努力适应管道的要求,我一直在努力尽可能地在3D中推动它,这样以后改变东西和应用反馈会更容易。现在,我只是用一些调整层来推动灯光和气氛,或对其进行一些调整,其他的就不多说了。
最大的挑战之一是组装这样一个复杂的场景,同时拥有在 Blender 中修改和工作的自由和流畅性。我没有一台疯狂的电脑,所以事先进行大量的规划,优化纹理和削减资产是必要的。在这项特殊任务中,有一个插件很方便,那就是ToOptimize Tool。
最后,我花了大约一周左右的时间来完成它。由于我还在做其他项目,所以很难记下时间。做好研究和收集建筑/构图/照明-情绪等方面的参考资料将对你有很大的帮助,这将使一切最终更加可信。
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