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Guellor Maweja分享了女性长辫子背后的工作流程,解释了FiberShop是如何用于制作头发纹理的,并讨论了他们在寻找发型的吸引力时所遵循的原则,下面和渲染农场小编一起阅读作者在 Maya 和 Marmoset 工具袋中创建长辫子的过程和技巧~
大家好,我叫Guellor Maweja,是一名在Share Creators工作的3D艺术家。在工作中专门为游戏创造实时发型,偶尔也会在不同的方面,从角色艺术,纹理和道具。到目前为止,在我的职业生涯中,我曾参与过《暗黑破坏神》、《使命召唤》等IP的制作,还有很多。
回到这里,为一个新的投资组合作品再做一次这样的分解,真的很好。在这篇文章中,我将带你了解我的目标是什么,以及我如何为女性长辫子项目实现这些目标。
最开始我的想法是想做一个具有挑战性的发型,这个发型很复杂,有很多元素。所以,我决定在相对直的头发上做文章,与长辫子混合。一个启发我的项目是我哥哥Eric Maweja做的类似项目。
关于艺术和作品集的最大的事情之一是,你总是以做得最好为目标,虽然我觉得可以做很多事情来使这个作品更好,但我也对我得到的结果感到满意。我的目标之一是制作一个突出的作品集,展示我在实时发型创作方面的能力。另一个目标是制作一个足够好的作品,以便我可以为80级再做一次分解,并与艺术界分享一些更多的知识。
这个发型是一个我认为很复杂的发型,就像我之前分解的非洲女性发型一样,我将介绍我的方法和创造这种发型的一些技巧和窍门。
对于这个发型,我知道我想再做一个辫子的发型,因为之前做了一个,而且很有乐趣,但是已经做了一个,我必须要有创意,做一个不同的发型,不要和之前的发型相似。所以我决定做一个与不同类型的头发纹理混合的发型。
首先,你需要收集大量的参考资料。谈到发型的参考资料,我通常会决定我想做什么类型的发型,然后寻找与这个造型有关的所有类型的参考资料,不只是一个,而是不同的风格,以防我在项目中间想进入不同的方向,或者我想混入不同的部分。在这样做的过程中,你会发现不同的细节,这些细节很有趣,你可以添加到你的项目中。
我在这个项目中使用的工具主要是FiberShop用于创建头发纹理,GS CurveTools用于放置头发,以及Marmoset Toolbag 3用于渲染。
最近,我一直在使用FiberShop来创建我的纹理。它快速而简单,并给你很多迭代的空间,所以你可以快速得到结果,现在,我想解释一下我是如何制作实际纹理的。
我总是喜欢让我的纹理相当简单,并让它们传达一般的头发,所以我的想法是让它有类似于我想要的头发类型的属性,对于辫子,我希望它们是松散和混乱的,并确保有不同的版本。即使我最终没有使用它们,我也可以尝试一下,看看什么是最适合的情况,如果我在不同的项目中使用它们,也会有帮助。
对于我的头发质地,我喜欢遵循三个主要的支柱。第一是我保持简单,因为我希望当我开始为发型放置卡片时不会受到很大的限制。第二是我的纹理中有很多负空间,因为这给发型增加了很多细节;事实上,这就是很多细节的来源。第三是我有不同密度的头发状态,从密集到稀疏,这也是为你的发型增加很多细节的东西。当你把负空间和不同密度这两个支柱结合在一起时,它就会帮助你的头发真正流行起来。当你开始准备放置你的卡片时,我还会更详细地解释所有这些是如何帮助的。
GS CurveTools是我用来手工放置发卡的主要工具。如果工作需要,我也会使用不同的工具,但当涉及到个人工作时,我使用GS CurveTools。正如我在之前的分解中所说的,我对这个工具的赞美是不够的,它简化了我的工作流程,是对管道的一个很好的补充。它有助于使实时的头发创作变得非常有趣和迭代,它是无损的,非常有秩序的,并帮助你对你的项目进行非常快速的修改。
让我回顾一下我对这个发型创作的一些想法,并分享一些发型创作过程的幕后花絮。我还将分解一些非常重要的方面,这些方面有助于使实时头发看起来不错。
这里是组成头发的所有层次的GIF,我总是喜欢把我的项目分成几个层次。这样做的最大原因是组织性,将发型的各个部分隔离开来是非常重要的,这样如果有一天你想只关注一个特定的区域,你可以轻松地做到。
下面是我在整个创作过程中使用的不同的头发卡类型。底部的是我创建的团块,它们用来增加头发的深度,通常由三个卡片组成一个三角形的形状。我相信有些人会对看到发型上的辫子的线框感兴趣,所以我拍了几张截图来展示。
当我开始做这个发型时,有一件很重要的事就是开始用一些快速的发卡来测试我创造的纹理。这可以帮助我在还在敲定质地的时候获得项目的想法。我最初的想法和最终的发型有些不同,这就是为什么早期测试非常重要。下面是一些更多的头发前后的图片。
当谈到为这个发型寻找吸引力时,我遵循三个不同的原则,第一个是良好的形状语言。我积极寻找发型中有趣的形状,我做的一件事是在头发的设计中引入一些风格化的设计。虽然我是要做一个现实的外观,但在我看来,在现实的设计中加入风格化的方面,会使它看起来更有趣,更吸引人。这里有一些并排的例子。
我遵循的另外两个原则是负空间和分层。负空间是头发周围被遮挡的区域,它们通常是头发上的空隙,形状可大可小。这些负空间真的可以帮助你的头发流行起来,为发型增加很多吸引力。负空间通常出现在不平坦的头发上,所以在头发上增加一些负空间有助于你创造一个有体积的发型。
分层是一个过程,在这个过程中,你会增加不同层次的高度,而且你没有让你的所有团块开始和结束在相同的长度。这个过程有助于给头发增加体积,使很多发型看起来更吸引人。
负空间和分层都能为发型的体积增加很多。反过来说,如果你想创造一个扁平的发型,你会尽量避免大量的负空间和分层。下面是一些负空间和分层的头发的分解例子。
我希望这能帮助别人。当涉及到实时发型创作时,我的方法是始终寻找吸引力,我总是想创造一些看起来不错的东西,这就是为什么我通常会在我的作品中应用一些风格化。不是所有现实的东西都是吸引人的,所以你总是要通过添加足够的风格化来找到共同点,这将有助于使你的作品流行起来,并为它增加更多的兴趣。我想提出的另一点是,要经常擦亮你的作品,看看它,增加一些你认为会推动它更进一步的细节。
回顾过去,在这方面还有很多工作可以做,但我希望这些细节能帮助你学到一些东西。我确实计划在未来做一些教程,会更详细地介绍。我想创建一个非常详细和高质量的教程,还可以帮助其他的艺术家。
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