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今天,云渲染小编给大家分享的是作者 Mohamed Beniane 在Blender中创建室内设计可视化作品的流程。另外这个项目不是商业作品,只是个人项目,在这个项目中作者只负责做 CGI,室内设计是来自一个名为 Unnamed Studio 的室内设计工作室。接下来就和小编一起看看作者对室内可视化作品创建的全过程吧!
大家好,我是 Mohamed Beniane ,今天想给大家分享在 Blender 中创建室内设计可视化的过程~
这一步我用的是PureRef这个软件,估计大部分人都知道,所以直接从上一个链接拖拽过来。
对于建模过程,我尽量建模所有我可以轻松建模的东西,比如厨房、书架、布柜等等,对于其他模型,我使用我的免费 CC0 模型,大家可以在我的 Gumroad 上获得它们。另外,我使用Chocofur资产,感谢 lech 提供这个大图书馆。对于植物,我是使用Quixel megascans,结合了图书馆中的花盆和照片扫描植物。
我使用实时链接插件将 Bridge 与 Blender 链接起来,这里不过多赘述。
纹理阶段,我是为客厅的墙壁和地板使用了 quixel megascans 的纹理,对于卧室的地板,我使用了 poliigon 的 Free Wood 纹理。另外,我使用另一种技术,使用单个纹理贴图提取卧室布柜的其他贴图。
只需制作黑白地图并使用 RGB 节点在关卡中播放,然后将其插入他的插座,如图所示。
对于这个项目的灯光和构图
1- 我专注于使用三分法获得更好的构图,以在 Blender 中启用此指南构图:
1. 选择相机
2. 转到相机属性
3. 视口显示
4. 作文指南
5. 选择三分之二视图
大家也可以选择其他构图规则,如黄金比例或对角线
2 - 我使用 HDRI 灯光,使用 12 EV(曝光值)到 24 EV 的阴天 HDRI
例如,我使用来自 Polyhaven 的 HDRI,称为废弃的水厂(我经常使用它)。然后我使用世界编辑器的节点设置(你会在下图中找到它)从 Hdri 获取打光并使用我想要的色温使用一些颜色校正节点(色调饱和度值节点) + 混合 RGB + 黑体节点)
将强度设置为 5 并尝试调整曝光和Gamma值。我选择了 Gamma:1.000;曝光:1.500。这就是此灯光设置的所有内容。
在这一步中,我不太关注设置,而是关注艺术(灯光和构图);
我总是说“专注于艺术,而不是设置”,而 Cycles渲染器 正好完美做到了这一点,我们可以使用默认设置,也可以专注于某些设置:
§ 现实主义设置:灯光路径-使用全全局照明(如果你有一台好电脑)
§ 质量设置:采样-您可以使用超过 1024 个样本来获得干净的图像,但不要过度
§ 色彩管理:使用 Filmic,外观从中高对比度到高对比度
或者大家可以测试我用于这个场景的设置,如下:
启用一些通道后:去噪数据、光泽直接和间接、阴影和 AO
我点击渲染并转到 Blender 合成器后期制作我的图像,使用通道并应用一些效果,最后进行色彩校正
大家可以在下图中找到我的合成器节点设置。
- 使用高质量资产
- 详细建模
- PBR 材料
- 物理光方向和颜色
- 使用参考
- 后期制作您的图像
- 专注于艺术,而不是设置
最后,我希望大家喜欢我的分享,能够对建筑可视化设计方面的小伙伴有所启发。
本文《在Blender中制作Flat 2 公寓室内可视化效果》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.renderbus.com/share/post-id-1372/
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