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今天渲染农场小编给大家带来一个由作者Express the Chaos制作的Blender教程。作者住在希腊,曾是一名视觉设计师,后面通过学习才开始慢慢了解3D,并且非常喜欢用Blender(因为免费)。
最终效果图:
我用3D-Coat生成一些资产,用Blender渲染,用Photoshop进行后期处理。我还使用了KitBash3D包中的一些道具,此外,我经常使用Quixel Megascans,因为他们有一个很棒的资源库。
首先用基元/低多边形资产把构图挡住,这样我就能对我要建造的东西有一个大概的感觉,并设想出环境。从基元开始,然后把整个构图框出来。如果我对屏幕上的东西感到满意,就可以开始向我刚刚创建的大框添加细节。
除了构图,灯光是这个场景(以及每个场景)的重要组成部分。从一开始就用灯光可以帮助你建立一个明确的焦点,并为场景设定整个氛围。
在准备好基本的东西之后,我对自己想要建造的东西有了很好的了解,另外眼前的场景也有了不错的可视化效果。在这个场景中,我知道因为是在室内,而且因为是实验室,所以我必须花很多时间来确保这个场景有足够的细节。这时KitBash3D实验室套件就派上了用场,让我快速添加了大量的道具,给场景带来了视觉上的趣味性。
此外,我想通过创建有缺陷的资产(如主窗口)来增加一层真实感。这就是3D-Coat派上用场的地方,因为它雕刻模式相当强大,可以事半功倍。我本来可以依靠纹理的不完美,但有时候其实建模和雕刻的东西会更好。Blender可能有提供同样的雕刻功能?我不知道。我只是觉得对3D-Coat更有信心,我还没有探索过Blender的这方面。
添加一个与场景相匹配的人物是至关重要的。它提供了一种规模感,加上它是我们的眼睛可以立即识别的东西,从而为场景增加了一层真实感,毕竟越逼真越好。
最后有一点,说到真实性,一个必不可少的步骤是在Blender中制定一个合成计划。一般来说,你也可以在Photoshop中做这些东西,但我发现Blender能更轻松地提供更好看的结果。添加眩光、镜头色散,并保留一些图像的噪点,在大多数情况下都会使效果大增。我对这个特定图像的合成节点看起来是下图这样的,并没有太复杂。
最后一步是在Photoshop中对产生的结果进行色彩校正,这就是最终的图像。
此外,这里是同一张图片的粘土版,这样你就可以对整个场景的3D效果有一个了解。
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