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今天就由瑞云农场小编带来作者Mehdi Benmansour用Blender制作的Harmonious Street Corner(和谐街角),其中包含了3D项目的灵感、参考以及建模、贴图、灯光、合成、渲染和后期制作等多个3D制作过程的讲解,该作者来自于阿尔及利亚,是一名 3D 艺术家,是一名狂热的游戏玩家。
我最近的艺术作品“和谐街角”背后的灵感来自于探索繁华的城市街道时,在混乱中最小的绿色和安静的地方可以找到的宁静让我感动。作为一名 3D 艺术家,我被驱使通过我的艺术将这种感觉带入生活。
我想创造一个街角,将人行道、道路、树木、灯杆、消防栓、长凳和气球等不同元素和谐地融合在一起。所有这些不同的元素以一种令人愉快和平衡的方式结合在一起,营造出一种宁静祥和的氛围。现场犹如闹市中的一片小绿洲。
为了实现我的愿景,我开始收集参考资料和想法。我从各种伟大的艺术家那里精心挑选了参考资料,他们继续用他们创作的每一件新作品激励我,从那里开始,我开始绘制场景草图,记下每个元素的位置和排列以创建和谐的构图。
我使用 PureRef 来作为我的参考文献。
我有了我的参考,就该开始为每个单独的元素建模了,我密切关注细节以确保获得逼真的效果。
为了加快这个过程,我还使用了一些来自名为Imeshh的在线图书馆的模型,事实证明这是一个很好的资源,为我节省了很多时间。树和灯杆只是我使用的几个模型示例。
建模完成后,是时候继续进行纹理处理了,为了实现我预想的外观和感觉,我使用了来自Poliigon的各种纹理,Poliigon 是一个高质量纹理的在线资源,我对纹理做了一些调整并调整了颜色以匹配场景的整体氛围。
对于照明,我选择了一种简单的方法,即三区域灯光设置和灯杆的两个点光源,对于夜景,我只使用了一个区域灯来营造所需的氛围。
通过保持照明简单,我能够营造愉悦的感觉,而不会增加太多复杂性。
除了照明设置之外,我还在整个场景上添加了一个立方体,并为其应用了主体积材质,这有助于创建雾效果并为场景添加额外的深度层。
继续合成,我喜欢利用色彩平衡、对比度、光晕、晕影,甚至镜头失真来衬托出场景的情绪和气氛。
我使用 Blender 的合成器为我的最终渲染添加了一些后处理效果,例如调整亮度和对比度,并添加了一个微妙的晕影以将观众的注意力吸引到场景的中心。
我还添加了一些绽放效果,让场景有一种梦幻的感觉。
场景是使用 Blender Cycles 渲染的。我做了一个白天和黑夜的渲染,以及一个粘土渲染,为了好玩。如果需要做到更好的一个效果,瑞云农场小编也十分推荐大家使用云渲染农场来完成工作!
这是一种对热爱的一种创作,让我能够表达我对 3D 艺术的热情并展示我作为 3D 艺术家的技能。我希望这篇文章能让您对我的创作过程有所了解。
本文《Blende幕后花絮:Harmonious Street Corner(和谐街角)》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.renderbus.com/share/post-id-1392/
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