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今天云渲染小编给大家带来作者Joshua Jay Christie分享的Blender教程。Joshua来自南非,是一名概念艺术家、动画师和视觉开发艺术家,目前在游戏行业工作,下面跟着云渲染小编看一下这个卡通风格酿酒厂的制作过程。
这个燕麦酒厂的作品是用3D和2D软件的组合制作的,你必须做的第一件事是有一个主旨,接下来一切都围绕它展开,我喜欢在纸上写下一句能够为我指出方向的话语,刚开始我在纸上画了一些草图,想看看我到底想怎么表达。
当你在纸上画草图时,保持放松,我不用花哨的工具,只用简单的HB铅笔和普通的纸,因为保持简单的工具有助于你专注于想法和设计,而不是被错误的东西所吸引,把想法、形状和你在场景中想要的一般资产填满几页纸,然后稍微探索一下形状语言,没必要对纸上的草图感到可惜,我总从纸上开始,可以让我在用电脑前有一定基础。
在我构思好后,我就用Blender做出大致的3D形状,这样也方便修改。
对我来说,3D软件是用来遮挡形状和在空间放置物体的,所以我不用3D软件决定颜色,我更喜欢在Photoshop中逐层添加颜色,我觉得在那里有更多的控制,我的风格所倾向的那种外观使我很难在Blender中预先确定颜色,比如有些艺术家喜欢将每个物体设置为单色,然后让光线的颜色与之互动,而我更喜欢只用3D来做一般形状和透视设置。
我喜欢在3D模型上做线稿,让我的图像看起来不那么3D,绘图过程中的线稿阶段是一个好机会,能添加更多的细节或者变动,我添加了好多细节,如木纹、小裂缝、墙上的石头、悬挂的植物、毛茸茸的干草、飞来飞去的树叶、马车的轨道、有机物的轨道、现有物体的较小部分等等,只要对我要讲的故事有意义,就可以使空间看起来有活力。
创作一幅画完全是关于迭代,迭代越多,想法就越好。作为视觉人,我喜欢在纸上或在视觉空间中思考。我发现使用3D制作缩略图很容易,因为它可以让我将相机角度更改为我认为最适合每个缩略图的角度。
当进入实际绘画过程时,你要先添加单纯色,然后建立你的光和影,我喜欢把我的阴影放在两个图层上,使用正片叠底和变暗的混合模式,变暗有利于在阴影区添加额外的颜色,一般我得多的是蓝色、绿色和紫色,但你使用什么颜色完全取决于你作品中的光线设置,暖光等于冷阴影,冷光等于暖阴影。
移动到光层,使用叠加混合模式来获得普通的光线,我在光照区域混合不同的颜色,例如,在木纹上我用红色、橙色、黄色和棕色来对比冷阴影区域,记得把光源的实际颜色记下来,将对你的反射和漫射表面产生影响。
之后,我在想要突显出来的的某些区域使用硬边照明,所以你会看到场景中大多数物体的左侧有蓝色的边缘照明,而物体的右侧有浅黄色的照明,这种双边缘的照明能让物体适当地突显,这不一定是100%准确的,所以这就是你的品味开始发挥作用的地方,我的意思是,这是艺术创作,在学习完规则之后有时可以打破一些规则。
所有的光、影和一般的颜色都已到位,我可以开始细化了,例如,在某些表面添加反射,或抛光那个花盆,或确定那个水箱上的设计,在这一点上,我喜欢用一个单独的图层画出细节,这样我就不会破坏我自己的绘画过程的流程。只要把手指放在 '[' 和 ']'键以及'i'键上,在我觉得需要的任何时候点上颜色就行了。
在2D绘画过程中,我还用3D导出不同的渲染通道,这样有更多选择,所以我在开始绘画之前就有了明、暗和独立的物体选择,我发现我的大多数学生遇到的问题是,他们觉得受到3D软件的限制,或者觉得他们必须严格遵守3D模型的规定,记住,直到最后你都可以改变和编辑任何东西,我喜欢制定一些计划,但也让自己在这个过程中创作出一些新东西,这样可以保持作品的活力。
我喜欢使用所有可用的工具,同时保持我的作品有一个非常具体的风格,所以我的过程涉及纸张、3D软件(Blender)和2D软件(Photoshop、Sketchbook Pro或Procreate),使用许多不同的软件来创造艺术可能是困难的,因为你不想让电脑为你创造艺术,这就是为什么在开始之前在脑海里有一个非常具体的想法是非常重要的,我喜欢事先做大量的研究:环境中资产的功能是什么,谁住在这里,他们做什么,他们为什么决定住在这里,这都是为了讲一个故事,使它具有逻辑意义,我也不喜欢在绘画过程中花费太多时间,最多两到三次就完成我的作品,这样就不会感觉太不协调了。
我最近还买了GTX 1660 SUPER VENTUS XT oc显卡,对于我正在做的工作来说它已经够用了,我还在使用Huion Graphics Tablet (Huion gt-220 v2 (8192)),它是一个平板电脑屏幕,你可以在上面绘画,我觉得有一个单独的屏幕来显示我的参考图像比较好,而我用于参考图像的程序叫PureRef,它很好用因为你可以在一个文件中拥有不同部分的图像,同时所有东西都在一起。
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