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今天瑞云渲染小编给大家带来一篇关于Rajendra Patten作者的Blender教程,他是一位毛里求斯的传统、运动和 3D 艺术家。主要是自学成才,并于 2021 年 3 月重返 3D 领域,选择 Blender 作为他的主要 3D 软件。专注于角色设计、环境、纹理和世界创造,接下来就跟着小编看看Project Siblings(兄弟姐妹计划)的制作过程!
你好,我叫Rajendra Patten,又名SUPROELARS,我喜欢科幻和外星人的东西,我在玩《星球大战--堕落的秩序》游戏和看《曼陀罗人》电视节目时得到了灵感,我希望它是纯粹的创意,想象,并有不同的触感,我是一个探索小组的成员,前往一个星球发现新的生命。
我首先在Blender中用雕刻工具画出了这个角色的基本形态,我想象这些外星人身材矮小,瘦弱,有爬行动物的皮肤,他们没有暴力倾向,除非被逼到极点或经历了创伤性事件,他们是高智商的生物,技术先进,有些是精神上的自由。
在确定了主要形式后,我进一步拓展了次要形式,眼睛、鼻子和嘴唇,然后我复制了这个人物,并开始用移动画笔调整其特征以创造变化,我想出了第一个变体,并花了一些时间根据人物的个性和故事进行探索。
这是第一个设计变体。
一旦对最终的设计感到满意,就可以进行重新拓扑了,同时我使用了Retopoflow插件。
解包后,我在每个角色上都加了一个收缩包的修改器,把高细节投射到低聚物模型上,然后用multires修改器把它细分了4次,再应用收缩包修改器,这样所有的信息都储存在multires中。
细节是用从Zbrush网站上下载的一些字母在第4个细分市场上添加的,我使用了粘土笔刷,添加了纹理,将笔触设置为模版,方法为气刷,并绘制了皮肤细节,所有的细节都是用同样的技术应用到其他人物身上的。
对于衣服,我用面具笔画出了布的形状,然后提取,平滑,并重新拓扑,我使用了Pinterest的一些参考资料。
而对于o-kirimen和i-tublis,我对披风和斗篷的形状进行了建模,对其应用了布的模拟,然后应用修改器,用布刷进行更精细的雕刻。
我使用Substance Painter进行贴图,而且我总是从高到低进行烘焙,在导出时,我把细分设置为1作为我的低聚物模型,4作为高聚物模型,然后把它导出到FBX,勾选应用修改器。
然后我在Substance Painter中加载低聚物,并从高聚物中烘烤出法线、曲率和AO,随着最近的更新,烘焙变得更加有趣,也更容易纠正错误。
纹理是基于爬行动物的皮肤、青蛙、蜥蜴和鬣狗,我最喜欢的纹理工作流程是为最年轻的O-lemta,这个是基于Pinterest上的一个五彩鬣蜥。
衣服也在Substance Painter中进行了纹理处理,我使用了一块基本的布,并在上面涂抹,以获得理想的效果,重点是污垢、划痕和灰尘,然后,我从SP的默认库中为设计应用了一些颜料字母。
在贴图阶段结束后,我将贴图以4k格式导入Blender,并使用multires修改器增加了更多的细节。我使用了原则性的BSDF着色器,并将所有的贴图插入到它们相应的参数中。
从Substance Painter导出的颜色地图。
在增加纹理和法线信息的同时,还增加了Multires细分,这增强了细节,并使它非常适合与爬行动物的皮肤相匹配。
他们额头上的这些特殊符号代表他们的责任,他们是谁,以及他们的部落,在他们的星球上,他们首先通过这个来认识,我在Affinity Photo中设计了这些符号,如果你仔细分析一下,这些设计是基于他们的剪影。
根据他们的性格,每个人都需要一个姿势来表达他们的个性,为了摆好姿势,我把细分级别降低到0,对头部和颈部进行遮盖,平滑遮盖物,倒置遮盖物,并在雕刻模式下用旋转和移动工具摆好模型。
我以一种简单的方式来组织场景,使用一台带DOF的相机,一个背景,和两盏灯,一盏是主灯,另一盏作为边缘灯,我给背景添加了一种颜色,以配合人物的纹理和环境,主灯的功率是500W,边缘灯是400W。
我用Eevee来检查在循环渲染之前是否一切正常。
后期处理和色彩校正是在Affinity Photo中完成的。对于背景,使用了Jupiter的纹理,我复制了它们,改变了混合模式,画了又画,擦了又擦,直到得到我想要的结果。
我使用cycles进行最终渲染,有1000个样本和GPU计算。如果需要做到更好的一个效果,瑞云农场小编也十分推荐大家使用云渲染农场来完成工作!
这是来自OI-K45星球的三位外星人采访后的写真。
“在 OI-K45 星球旅行之后,我们遇到了这些外星人。每个标记代表他们是谁、他们的职责和责任。”
本文《Blender幕后花絮:Project Siblings(兄弟姐妹计划)》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.renderbus.com/share/post-id-1403/
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