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今天瑞云小编给大家带了由作者Zack Ciminera的Blender教程,他住在法国,靠近安纳西,是一位3D艺术家,接下来跟着云渲染小编看下Animated Dung Beetle(动画粪甲虫)背后的工作流程。
我主要在大自然中寻找灵感。我一直喜欢更多地了解昆虫、植物和动物的生活方式,我经常看纪录片,对于这只甲虫,我在 YouTube 上看到了一段视频,里面有非常酷的镜头,展示了蜣螂的生活。
我真的对它的生活方式很感兴趣,并被它的动作迷住了,所以,我决定尽可能的去用3D的方式重现它!
就像我几乎所有的作品一样,我用 Substance Painter 做纹理,用 Blender 做其他,对于这只甲虫,我是从头开始的,只有几张圣甲虫的参考图片和视频。
我首先粗略地模拟了甲虫的主要形状,因为我打算让它动起来,所以我把它的所有部分(腿、下颌骨、头部、身体、眼睛等)都分开了,以便以后更容易装配。
我在以前的作品中很少雕刻,所以我决定在这个项目中练习一下,我只是使用 Blender 的基本画笔和 Dyntopo 选项来添加与真实甲虫相关的细节。
一旦满意,我就对我的造型进行了重新拓扑,为此,我从一个平面开始,添加了细分、收缩包裹和镜像修改器,然后,我手动创建四边形直到覆盖我的整个网格。
我应用了所有以前的修改器并放置了接缝,我展开整个网格并手动重新组织 UV 以覆盖尽可能多的空间。
我在对其进行纹理化之前装配我的网格,这样,我可以将它放在更自然的位置,并根据需要调整不同的部分,装备很简单;我为圣甲虫的所有部分添加了骨头,对于腿部,我添加了一个 IK 修改器,然后将整个装备对称化,我使用自动权重选项并在权重绘制模式中重新调整特定部分的权重。
从 Blender 导出低多边形和高多边形网格后,我将我的低多边形网格导入 Substance 画家并使用我的高多边形雕刻网格图烘焙网格贴图(法线、曲率、Ao 等),然后我为基本颜色、小细节、污垢等添加几个图层。
同时,我创造了球,同时我在球体上放置了污垢纹理。
一旦我的模型准备就绪,我就可以开始制作动画了!我的过程很简单,我通过添加关键帧粗略地为主要动作制作动画,然后我不断地完善和润色它,直到我得到令我满意的东西,我从循环动画开始(这里是行走和空闲),然后创建它们之间的过渡,我还详细地仔细观看(并重新观看)视频以精确再现动作。
因为我总是有很多帧要渲染并且不想花几天时间计算我的动画,所以我养成了使用 Eevee 渲染我的动画的习惯,为了获得漂亮的渲染效果,我添加了运动模糊、景深、HDRI 和灯光,但对于静态镜头,我使用 Cycles,因为它能捕捉到我想要的真实感。如果需要做到更好的一个效果,瑞云农场小编也十分推荐大家使用云渲染农场来完成工作!
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