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艺术家小伙伴们大家好!瑞云渲染小编接着上篇分享电视机的创作过程,这篇将会进行 PS1 和游戏手柄的高模、低聚、展开、纹理与整体渲染的技巧讲解。
我以类似的方式制作了 PS1 和游戏手柄,让我们简要介绍一下每个阶段,首先,当然是参考资料。
在这里我想补充一点,我更喜欢在 Maya 中进行平滑形状的重新拓扑,以及在 Maya 或 3ds Max 中检查模型的最终着色。
尽管 Blender 包含为此目的所需的所有工具,并且可以不更改主要软件,但我还是决定在 Maya 中制作和完成游戏手柄和那些模型。
对于这个资产,我只使用了标准的 Substance 垃圾和生成器。在这里,我想制作一个非常古老的布满灰尘的 Play Station,并添加一些有趣的图案、斑点和灰尘,该过程与前面描述的相同。
在这里,我们得到了最终结果。
其余的道具我做了 midpoly 或 Sub-D,用于在场景中演示。磁盘和椅子的盒子是 GameReady 的——一切都和前面描述的一样。每个场景道具的纹理都是相同的——Substance Painter 中的 PBR。
场景的最初构想如下图所示:靠近窗户,一张床头柜,上面放着电视机,附近是衣柜、书籍、CD 和其他资产。
如您所见,这与最终版本几乎没有任何关系🙂碰巧在这个过程中我放弃了场景的原始想法 - 尽管我已经开始制作场景,但事实证明这对我来说很耗时。
我认为将关键物品放在桌子上会更容易——这样可以从各个角度查看它们。此外,它们不应离窗户太远,以免从阳光中获得有趣的光线和轮廓。
在最后一幕的组装过程中,我没有使用参考——我已经对最终的画面有了一个很好的想法。我试图从我的想象中更接近这个想法。
在这个阶段,我仍然不知道我会渲染哪个引擎。最初,场景是在 Blender 中创建的,其中模拟了芯片。
这些面料是 Marvelous 制造的。我将场景导出到狨猴中,但无法获得所需的照明。
我也尝试在 Blender Cycles 中渲染它,但仍然想尝试一些新的东西。然后我去了 网上 并开始研究那里有哪些可用的渲染引擎。在此过程中,我尝试了以下方法:V-Ray、Corona、Redshift、Cycles 和 Marmoset。
最后,我选择了 Corona——在我看来,这款发动机是最有趣的研究对象。此外,还有许多关于室内照明、创建和渲染逼真材料的免费教程。另一个不错的好处是 LightMix——能够在渲染期间和之后配置光源,然后将更改应用到场景光源。如果需要做到更好的一个效果,瑞云农场小编也十分推荐大家使用云渲染农场来完成工作!
现在我无法想象没有它的渲染过程,下面是一些照明示例。
而当场景的所有构图、布置和效果图都完成后,就到了为作品起名字和幕后故事的时候了。
我们都有童年。
回到他的老房子后,我们的主人公从阁楼上拿出了他曾经认为是他生活不可或缺的一部分的各种物品。
对于新一代来说,这只是尘封的垃圾,但我们知道,这些东西给了我们最难忘的感受和感动。
我们热切地等待着这些游戏和稀有卡通片在电视上的发布,而在我们的记忆中,总会有那些快乐时光的回忆。
本文《使用Blender和Zbrush创建TV & PS1(p2)》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.renderbus.com/share/post-id-1442/
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