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三维CG制作流程日益复杂,涉及到的软件和插件也越来越多,影视渲染需要耗费大量时间。即使使用强大的渲染农场,仍有人抱怨渲染速度缓慢。除了硬件问题外,还有哪些因素会影响云渲染的时间呢?
从大的方面总共有两个因素会影响云渲染时间和速度:一个是渲染文件中的因素,还有一个是渲染器的原因。
其中主要是包含以下几点:模型面数,材质,灯光,毛发,渲染设置。
1、模型面数
做三维CG的都知道,模型主要是包括多边形、流体等类型。如果模型数量过多,肯定会大幅度减慢渲染速度。但是总会出现设计上的复杂模型。这个时候在制作模型时应尽量保持简单,并合并不必要的网格以减少顶点数量。同时,使用低多边形模型也可以减少渲染时间。另外,可以通过合理调整摄影机拍摄的角度,减少这类物体在摄影机的视野中出现的次数。但如果这个物体是用户要表现的主体,则不建议采取这种方式。
2、材质
复杂的材质会增加渲染时间。因此,应尽量使用简单的材质。例如,使用颜色和反射率较低的材质,而不是高度纹理和透明度等复杂的材质。但为了真实的渲染结果,不可避免地需要使用不同材质的贴图。贴图包括颜色贴图(Color Map)、高光贴图、反射贴图、凹凸贴图、置换贴图等等。不同的材质对渲染速度都会有影响。
另外,3D电影中角色的模型构建比动画更加精细,精细的模型面数更多,需要的贴图也更多。例如,一些贴图会从1024扩展到2048甚至更大,这是渲染速度变慢的原因之一。
3、灯光
灯光在场景中扮演着非常重要的角色,可以改变整个场景的氛围和色调。但是,灯光的灯光采样参数和数量也会影响渲染速度。过多的灯光会影响渲染速度。因此,在制作灯光时应合理利用环境光和间接光照来减少渲染时间。
4、毛发
毛发渲染一直是行业的难题之一,要实现逼真的毛发效果,渲染速度必然较慢。即使只是添加了反射、慢反射和高光效果,毛发的渲染速度也几乎是模型的2倍时间。如果为毛发添加透明效果,渲染时间会更长。
5、渲染设置
在渲染设置中,反锯齿采样是指采样和过滤算法,产生最终的像素组以完成图像渲染。无论采用哪种采样方法,严格来说,都会增加渲染时间。因此,在不同场景中使用不同的渲染分辨率是最重要的渲染设置之一。为避免重复渲染,通常会先进行测试渲染。图像尺寸越大、质量越好,速度就越慢,因此应根据三维场景的大小合理设置图像尺寸。
不同的软件使用不同的渲染器时,渲染时间也会有所差异。
Arnold效果稳定,但渲染透明玻璃物体的速度令人沮丧;
Octane是基于GPU的渲染器;
如果场景稍大,使用PL会降低效率;
VRay渲染器虽然稳定,但设置参数较多,特别是在材料调整和照明性能方面,整体渲染速度较慢。
由于许多因素都会影响渲染速度,因此无论是制作还是渲染之前,都需要进行优化。
为了确保渲染效率,我们必须在制作过程中重视优化,并利用现有的渲染农场等工具,Renderbus提供免费体验,注册就送40元云渲染券,先试再用,踏入不亏~
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