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Renderbus瑞云渲染兼容市面90%主流CG软件及插件,动画云渲染提速上百倍!
C4D是一款功能强大的三维软件,广泛应用于动画、影视、广告、游戏等领域。C4D的渲染器也有很多种,不同的渲染器有各自的特点和优缺点,适用于不同的场景和需求。本文将介绍C4D常用的几种主流渲染器,比如Octane、Arnold、Redshift、Vray等,分析它们的适用性和兼容性,并结合云渲染的概念和原理,说明如何利用云渲染平台来进行C4D渲染,提高渲染效率和质量。
C4D中使用的渲染器很多,除了自带的标准/物理/Prorender渲染器外,还有很多外置的插件渲染器,常用的有以下几种:
Octane渲染器:这是国内C4D领域最火的一款渲染器,上手快又出效果,渲染速度快,有实时预览功能,网上教程特别多,是学C4D外置渲染器的首选。Octane是基于GPU的无偏差渲染器,所以它对显卡性能有很高的要求,只支持Nvidia显卡(N卡),不支持AMD显卡(A卡)。在WIN系统上Octane有收费版和欢乐版两种版本,收费版需要月租或年租,欢乐版只支持10系及以下的显卡,并且最高只支持C4D R19版本。在MAC系统上Octane推出了支持MAC的Octane X版本 。
Arnold渲染器:这是基于物理算法的电影级别渲染器,行业里的佼佼者,节点渲染器的开创者,渲染真实度很高,功能强大,有实时预览功能。Arnold支持CPU渲染,所以不管你什么显卡、显卡什么型号,它通通可以用,并且它的欢乐版更新很快。从19年的更新版本开始,Arnold除了支持CPU渲染,还支持GPU渲染(限N卡,不限型号)。Arnold擅长渲染人物皮肤、体积雾、烟雾等效果 。
Redshift渲染器:这是被Maxon公司收购的一款渲染器,算是C4D的亲儿子,所以软件兼容性它是无敌的。Redshift是有偏差的GPU渲染器,它的渲染速度比Octane还要快,做动画的时候会更有优势。在WIN系统上Redshift只支持N卡,不支持A卡。最近Redshift推出了支持MAC的版本。Redshift 3.0以上没有欢乐版,它的买断价格500美元左右,有一年的免费更新期,超过一年后如需更新需另外付费 。
Vray渲染器:这是专注于室内设计和汽车渲染的渲染器,渲染质量真实,自带车漆材质,对于电脑硬件要求低,基本上都可以使用。但是Vray for C4D并不是官方开发的,而是C4D爱好者开发的,所以功能上总是比官版弱一些,更新慢。网上关于C4D for Vray的学习资源也比较少 。
不同的渲染器有各自的优势和局限性,适用于不同的场景和需求。一般来说,我们可以根据以下几个方面来选择合适的渲染器:
渲染效果:如果我们追求高度真实和细节丰富的渲染效果,那么我们可以选择无偏差或基于物理的渲染器,比如Arnold或Vray。这些渲染器可以模拟真实世界中的光线和材质,产生逼真的阴影、反射、折射、散射等效果。但是这些渲染器也会产生更多的噪点和耗时,需要更多的计算资源和优化技巧。
渲染速度:如果我们需要快速地看到渲染结果,或者做大量的动画渲染,那么我们可以选择有偏差或基于GPU的渲染器,比如Octane或Redshift。这些渲染器可以利用显卡的并行计算能力,大幅提高渲染速度,并且有实时预览功能,方便调节参数和效果。但是这些渲染器也会牺牲一些真实度和细节,需要更好的显卡性能和兼容性。
学习难度:如果我们是新手或者想快速上手一个渲染器,那么我们可以选择操作简单或教程多的渲染器,比如Octane或C4D自带的物理渲染器。这些渲染器有较少的参数和节点,容易掌握基本的材质和灯光设置,并且网上有很多相关的教程和案例,可以参考学习。但是这些渲染器也会限制一些高级和自定义的功能和效果,需要更多的创意和技巧。
硬件配置:如果我们的电脑或显卡性能不够好,或者使用的是MAC系统,那么我们可以选择对硬件要求低或支持多平台的渲染器,比如Vray或Arnold。这些渲染器支持CPU渲染,并且可以在WIN和MAC系统上运行,并且有欢乐版或收费低廉的版本。但是这些渲染器也会降低渲染速度和质量,并且可能缺少一些最新和最强大的功能和效果。
云渲染是一种利用互联网技术将本地计算机上的三维场景上传到远程服务器上进行高速并行计算,并将渲染结果下载到本地计算机上的一种渲染方式。云渲染可以解决本地渲染的一些问题,比如:
渲染速度:云渲染平台通常拥有大量的高性能服务器,可以同时处理多个任务,大幅缩短渲染时间。例如,Renderbus瑞云渲染就拥有强大的单集群超1W节点的云渲染平台,能够轻松管理上百万的渲染帧队列,强大算力资源就是优势之一
渲染质量:云渲染平台通常支持多种主流的渲染器和软件,可以满足不同的渲染需求和效果。例如,Renderbus支持C4D中的Octane、Arnold、Redshift、Vray等渲染器,并且可以自动匹配本地和云端的版本和插件。
渲染成本:云渲染平台通常采用按需付费的模式,可以根据实际使用的资源和时间来计算费用,避免了购买和维护昂贵的硬件设备的成本。
使用云渲染平台来进行C4D渲染并不复杂,一般来说,只需要以下几个步骤,这里以Renderbus瑞云渲染为例:
注册账号:首先,我们需要在Renderbus瑞云渲染的官网上注册一个账号(注册最高可获得40元无门槛渲染券!相当于免费渲染),并且充值或者申请免费试用额度。
上传场景:然后,我们需要在客户端软件中或者网页端选择我们要渲染的C4D场景文件,并且设置好相关的参数,比如渲染器、分辨率、帧数等,并且上传到云端服务器上。
开始渲染:接着,我们需要在客户端软件中或者网页端点击开始渲染的按钮,这样就可以将我们的任务提交到云端服务器上进行计算。
下载结果:最后,我们需要在客户端软件中查看我们的任务状态和进度,并且在渲染完成后下载我们的渲染结果到本地计算机上。
本文介绍了C4D常用的几种主流渲染器,比如Octane、Arnold、Redshift、Vray等,分析了它们各自的特点和优缺点,适用于不同的场景和需求。并且结合云渲染的概念和原理,说明了如何利用云渲染平台来进行C4D渲染,提高渲染效率和质量。平台福利期,赶紧注册领取渲染券吧!
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