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今天瑞云渲染小编给大家带来了Ivan Popov 制造步枪木质材料的过程,展示了纹理化步骤,并解释了使结果看起来逼真的渲染过程。
大家好,我的名字是伊万。我是一名专业的3D艺术家,在3D图形方面有超过10年的经验,目前正在寻找一份工作。我擅长创建纹理、道具、武器、车辆和环境艺术。我的3D图形之路始于我长期以来对创建视频游戏的热情。我梦想着成为专业团队的一员,创造出令人心动的视频游戏。在我的朋友丹尼斯-马拉霍夫的帮助下,我制作了这个艺术品,他为武器制作了其他材料,并帮助我提供参考。
目前,我是一个致力于3D图形的Discord服务器的管理员,我也监督一个专家团队。我们的主要目标是创造最好的武器组合。我还在我的网上学校教人。我在为生产创建3D模型方面也有令人印象深刻的经验。
创建任何逼真的材料都需要高质量的参考资料。你不能指望你能用1-2张照片来制作一个好的材料。在这种情况下,你将无法完全理解材料并确定其物理特性。只有在有足够的参考基础时,才有可能在模型上直观地看到材料。
至于参考资料,你可以打开谷歌,开始搜索。你可以使用 "按图像搜索",探索论坛、交易平台和专题网站。在我的实践中,我所有的学生一开始都不断忽视这个活动。然而,这是使用任何材料工作中最重要的阶段之一,它将决定你所做的所有工作的结果。
基于物理的渲染(PBR)是现实材料创作的基础。PBR工作流程依赖于对现实世界中光与材料相互作用方式的准确表述。它由三个主要部分组成: 反照率(基础颜色)、粗糙度和金属纹理。了解这些属性对于实现真实的材料至关重要。特别重要的是,要注意所有通道如何相互配合,以及最终得到什么样的视觉效果。Substance 3D Paintter利用各种纹理图来模拟真实的材料。了解每个贴图和高度贴图的目的,以及它们如何对材料的最终外观做出贡献。在每个通道中试验不同的值和纹理,以达到理想的效果。
将不同的材料分层是实现复杂和逼真表面的关键。Substance 3D Painter允许你堆叠多个材料层,并调整它们的混合模式和不透明度。实验不同的混合模式,如叠加、相乘和柔光,以创造微妙的变化和表面的缺陷。
Substance 3D Painter 中的生成器和程序性遮罩为创建逼真的材料提供了广泛的可能性。实验不同的生成器和遮罩,为您的材料添加微妙的磨损、老化或特定模式。高度和法线贴图在添加表面细节和深度方面起着重要作用。实验使用高度或法线通道来创建凹凸、凹痕或划痕。
如你所知,任何表面都有一些视觉缺陷,下面我将称之为渐变。梯度是颜色的变化,是亮度、饱和度、对比度等的变化。它们可以帮助传达深度和突出细节,这就是为什么它们如此重要。要了解它们到底应该怎么做,你应该注意参考。在制作纹理时,重要的是不要忽视甚至是最小的细节。例如,我注意到木材纹理上的小的单向线,并决定创建一个类似的蒙版,以获得相应的结果。
在 Substance 3D Painter 中创建逼真的材料需要结合技术知识、艺术技巧和对细节的关注。通过了解PBR工作流程的原理,利用各种纹理贴图,并探索Substance 3D Painter内广泛的工具集,你可以实现以其真实性吸引观众的材料。试着练习,看看参考资料。如果有必要,不要害怕从头开始制作整个材料。这将给你带来巨大而有益的经验。
对于渲染,我使用了3D扫描,我把它放在背景中,设置中心对象,并开始建立必要的框架。首先,你需要设置摄像机的位置,然后调整光线。此刻,重要的是不要移动摄像机,否则,会破坏整个灯光构图。然后,对于每一个新的画面,都要再次调整整个光线。渲染完成后,你可以用Photoshop或Lightroom来润色整个视觉效果,使图片看起来完全符合原意。
我个人不建议对画面进行过重的后期处理。尽量把后期处理减少到你需要的结果。这样,画面就不会过载,相反,它将尽可能的干净和清晰。如果需要做到更好的一个效果,瑞云农场小编也十分推荐大家使用云渲染农场来完成工作!
我祝愿大家在创作、职业和个人方面取得成功,我真诚地相信,只要拥有适当的奉献精神,一切都会成功,所以不要偷懒,每天都要努力提高自己。
本文《在 Substance 3D Painter 中为步枪创建超写实木质材质》内容由Renderbus瑞云渲染-云渲染平台整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.renderbus.com/share/post-id-1545/
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