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今天Renderbus瑞云渲染小编给大家分享的是来自荷兰艺术家Jaimy van Kralingen的作品《国王万岁》的制作、渲染教程,希望对大家在使用Blender创建作品的过程中有所帮助。
你好!我叫 Jaimy van Kralingen,一位来自荷兰的自学成才的 3D 艺术家。我早在 2016 年就开始使用 Blender(版本 2.78),我立即爱上了创造世界和角色。过了一段时间,我从 3D 中休息了一下,开始研究电影,从中我获得了宝贵的知识,但最终还是回到了 Blender。(延伸:Blender 3.6发布)
在寻找灵感时,我更倾向于 2D 艺术。它让我更好地了解照明如何工作以及我可以使用哪些纹理。我在这件作品中使用的一些我最喜欢的艺术家/灵感是Wiebke Rauers、Armand Bodnar和Southern Shotty。
大多数时候,我开始摆弄形状,直到一些好的东西开始形成,这就是这里发生的情况。所以我不能说我受到了创造国王的启发;我只是偶然发现了这个想法。
这个项目在我完成之前实际上有一个有点奇怪的过程。这是我之前开始重新使用 Blender(Blender渲染) 时所做的渲染的重制版(见下文)。因此,我已经打下了坚实的工作基础。
你应该知道的一件事是我的电脑很糟糕。因此,我需要非常清楚我想要包含多少细节。幸运的是,这个模型的拓扑结构不会非常详细。尽管如此,我还是选择使用修改器以非破坏性的方式工作,并尽可能保持实际拓扑不变。
在这里您可以看到没有任何修改器的模型的样子:
在这里,我还尝试尽可能多地使用 Blender 的功能来创建所有纹理。您看到的每一种材质都是按程序制作的。这给了我更多的控制权。国王的衣服材质包括波浪纹理和噪声纹理,附加到屏幕和聚光灯节点。
钢/金材料包括通过色带连接到基色插槽的环境光遮蔽。法线插座充满了法线纹理,该纹理附加到法线贴图节点和凹凸贴图节点,该节点还连接了 Musgrave 纹理。
蒙皮材质包括通过色带连接到基色插槽的环境光遮蔽。纹理节点通过颜色渐变附加到粗糙度插槽,并通过凹凸节点附加到法线插槽。
这三种材料基本上就是我需要的材料了。剩下的只是一个有原则的 BSDF,做了一些调整,没什么特别的。
现在,灯光才是这种美丽真正得以体现的地方。我总是首先弄清楚我想讲什么样的故事。在这种情况下,我希望它有这种不祥的感觉,同时也增强“皇家”的感觉。
我首先设置了一个简单的三点光源系统,由背光灯、补光灯和主灯组成。
当我对灯光感到满意时,我会拿起我制作的调色板并使用这些颜色来填充我的灯光。为了让所有灯光相互融合,我使用体积 BSDF 来放置场景。
这是最终结果的一些截图!
重新制作这个项目非常有趣,我学到了很多东西。主要是我需要一台新电脑,当然还有其他一些东西。
我希望人们能从我使用blender创作作品的过程中学到一些东西。
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