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上篇渲染农场小编给大家分享了《如何在Maya、Blender和Zbrush里二创守望先锋死神角色(p1)》,这篇咱们精彩继续!前期白模差不多了,现在到了材质纹理这一步!
由于这个角色都是布料和金属,因此在颜色、粗糙度和损坏/磨损方面创造足够的变化非常重要,因为与有机皮肤没有鲜明的对比。因此,考虑到这一点,我开始制作〜4种金属,一些塑料,然后是2种布料。
我的所有纹理处理过程都从关注 Albedo 通道开始。颜色和粗糙度变化是表面和材料足够堆积和变化的关键。
物品在其存在期间会失去光泽、褪色、漂白,并经历无数其他退化。每一个都对整体演示有所贡献,因此分阶段分层是我的主要步骤。
Substance Painter 拥有一个优秀的智能材质和纹理库,直接开箱即用,因此选择一个作为基础,然后开始调整我想要/需要的图层,并在顶部添加更多图层以进行更多构建总是很棒的。我选择了一些钢、铝和铁。所有金属都有这些层:
· 颜色 - 带有云/点蒙版的多层。
· 边缘磨损 – 使用“金属边缘生成器”和“曲率图”。
· 各向异性——一种有趣的拉丝金属效果,增加了一些额外的光线细节效果。
· 划痕/凹痕 – 使用内置纹理的高度/粗糙度图层。
· 污垢/灰尘 - 使用“腔图”进行额外的分解和污垢处理。
· 手绘图层——以上所有类型的独特之处。
为了实现整体材质的对比,我决定购买一件带有合成材质兜帽的棉质长袍。幸运的是,有一个优秀的基础材料和足够的可耕作控件来实现我所追求的外观。
之后,添加与之前的金属大致相同的情况,并添加以下额外内容:
· 深色和浅色斑块由 HSL 层控制,以消除瑕疵、漂白和浑浊。眼泪、擦伤和污垢/泥土堆积都是手绘的。
· 使用叠加和柔光混合进行多次渲染时会出现一些小图案噪点。太多了,整体噪点会变得一团糟,并且会遮挡之前通道中的大部分细节,因此请小心使用!
《枪与书》沿袭了同样的全金属主题,在角色主体上重复使用了材质。
我选择了金属“数字书”来保持机器人的感觉,而不是传统的皮革和纸质书。
这使得护盾效果的概念变得具有科幻性质,而不是魔法性质。
对于虚幻引擎 5 中的材质,我创建了一个非常基本的主材质来控制所有的身体和武器材质。由于没有皮肤或 SSS,我可以不需要任何特殊参数或计算。
在“发射”部分中有一些开关控件可以覆盖 UV,而在“反照率”部分中有一些纹理设置块颜色以进行分解渲染。
VFX 盾牌效果是在角色本身之前制作的。这个效果一直以来都让我很着迷,所以本次我也想加入其中。如果达不到这个效果,我可能就不会制作出完整的角色了!
对于这个主材质,我使用了表面、半透明、未照明的材质,仅使用不透明度和发射输入。它将六角形图案平铺并与平移器相乘,从而生成全息自下而上的带。
叠加在其上的是菲涅尔效应,以获得边缘颜色变化。然后将所有这些与屏蔽图案 alpha 相乘以获得最终的不透明度输出。
颜色也由屏蔽图案控制。我使用“if”节点使用输入模式的灰度值生成颜色映射。在本例中,为黑色、灰色和白色。
当A>B时为主色,当A<B时为边框色。B 设置为 0.5 的中间值。这允许更精细的控制,并允许在实例材质中轻松操作以编辑颜色以及许多其他方面,例如平移器带大小和速度、六角平铺类型和大小等。
在最终确定角色时,摆姿势总是一项有趣的任务。您以 A 或 T 姿势建模某物,然后希望以符合角色情绪和氛围的方式呈现它。就我而言,谢天谢地,概念艺术家提供了许多动态姿势,使这部分变得更容易。
对于这个项目,我在 Maya 中使用了高级骨架并创建了一个快速装备。然后,我必须在布上和接缝区域周围绘制重量,以获得更好的变形效果。一旦满意,我就尝试了他的姿势,并从概念中找到了两个对我有用的姿势。
添加了混合形状,以便对一些布料碰撞和手指运动进行更精细的控制,这些是装备无法完全支撑的。这不是一种适合所有人的解决方案。
由于对绑定相当陌生,我使用了 Eric 曾经发布的教程来帮助解决这个问题:教程名称是“使用 Maya Quick Rig 快速设置角色姿势!”
打光的话,我针对灰色阴影斜坡设置了标准工作室 3 点照明。
主光、补光和边缘光。这带来了漂亮的高光和柔和的阴影。
之后我添加了一些额外的灯光来突出显示某些感兴趣的区域。
角色的自发光还提供了有助于照明的良好发光效果。
摄像机设置为 16:9 数字胶片。还有一个有效的后期处理体积,我手动将曝光值固定在 10,以防止任何自动曝光干扰照明。
由于高分辨率屏幕截图功能充其量是棘手的,因此我使用影片渲染队列以 4K 输出高质量的抗锯齿图像和视频。
海报拍摄背景是在 Photoshop 中创建的,并对所有图像进行了一些最终的“Camera Raw”修饰,以使细节更加突出。
从 UE5 渲染出帧后,在 Blender 中编译视频。
最终,一个快速的头雕变成了充满角色激情的项目。总的来说,我学到了很多东西并且非常喜欢制作它!
终于能够满足我创作《Apex》/《守望先锋》类型的角色愿望了。从朋友和导师那里也获得了很多反馈帮助,尤其在操纵方面,没有他们就不可能做到这一点。
一路上我学到了许多新技能和技巧,大部分是技术性的,并希望很快将它们应用到未来的项目中。
以上是我的全部分享,如果大家对工作流程有任何疑问,可以通过A站或领英与我联系。
本文《如何在Maya、Blender和Zbrush里二创守望先锋死神角色(p2)》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.renderbus.com/share/post-id-1585/
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