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Okja 是大企业MirandoCorporation 研发出能解决人类饥荒问题的一只超大型猪,一位叫Mija 的小女想拯救它被屠宰的命运。这只全CG的超大型猪是怎么被创造出来的呢? 本文专访导演Bong Joon-ho (奉俊昊),和特效总监Erik-Jan de Boer 大谈–从草稿到大萤幕– Okja 的诞生过程。早期的草稿中,Okja 的鼻子像猪,耳朵很小,体型非常巨大。奉俊昊说: 开始发想Okja 时有两大方向: 一,这只生物必须非常巨大。二,它必须看起来很善良、内向、和哀伤。
奉俊昊说: 虽然这是只没人看过的生物,但它必须给人一种熟悉感,所以我们结合了猪、河马、和海牛的元素到它身上。
中期的草稿中,Okja 被缩小,并加入了更多海牛的元素。
奉俊昊说: 我喜欢海牛,因为它的脸有种无辜感。特效总监Erik-Jan de Boer 说: 最后我们改变了Okja 脚的比例、耳朵的大小,并在它身上放些寒毛,让它看起来比较女性化,这些特质都是为了让观众更容易爱上它。特效总监Erik-Jan de Boer 说: 为了让演员有东西互动,我们用泡棉做了之后会被换成CGc角色的假娃娃。
特效总监Erik-Jan de Boer 在2013 年因为《少年Pi 的奇幻漂流》赢得了一座奥斯卡奖。在本片中,他替每一场戏设计不同的假娃娃,他指导摄影师Darius Khondj 动画角色会出现的位置,回到温哥华后,他指导DeluxeStudios 的特效团队– 从动画到算图– 把Okja巨细靡遗的做出来。
奉俊昊说: 骇人怪物中,怪物都只是在远方攻击人,但这片中Okja 离女主角很近,有许多女主角跟它抱抱、摸脸的戏。特效总监Erik-Jan de Boer 说: 以特效的观点来说,只有透过近距离接触,观众才会相信Okja 是真的。特效总监Erik-Jan de Boer 说: 我们会根据不同的镜位,设计不同样貌的rig 来协助拍摄。例如推挤用的push-pull rig 就有轻重两种,轻的是扛着跑用来撞东西用的,重的是用来模拟很有力道的撞击用的,还有用到类似pogo stick (弹簧高跷杖) 的rig,Mija 骑Okja 时那种上下摇摆的感觉就是用它模拟的。回到动画世界中,特效的真假最终取决于眼神。眼睛大小其实很重要,但这题很两难,眼睛太大很卡通,太小不好表达情绪。
跟导演谈到Okja 的个性设定时,我们最后决定把它设定成一只走路不稳、快乐、知足、爱跟人的拉布拉多。Okja 的外型是猪,但内心是狗。
奉俊昊说: 我不认为Okja 的故事是寓言故事,我认为这是五年内就会发生的事,事实上,有科学家已经在研发变种猪和变种鲑鱼了。
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