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Arleison是一位来自巴西巴伊亚州的视觉艺术爱好者和平面设计师,他在大学毕业时了解到了Blender软件。本文云渲染小编要分享的项目源于巴西Escola Revolution的一门课程: "使用Blender进行3D专业培训",作者在此过程中用Blender等软件制作了逼真的树叶和七星瓢虫。
大家好!我叫 Arleison Meira Rocha Lacerda,来自巴西巴伊亚州。几年前,我在大学毕业时了解到了 Blender,3D艺术曾一度是我的业余爱好,所以近年来,我决定做好准备将 3D 艺术作为自己的职业。
这门艺术源于巴西 Escola Revolution 的一门课程 "使用 Blender 进行 3D 专业培训"。我们的目标是制作一片树叶的逼真效果图,但作为一项个人挑战,我增加了一个元素--瓢虫,并重新设计了灯光。
硬件:Acer Nitro 5 i5 8ªGen | 16GB 内存 | 英伟达精视 GTX 1050
软件:Blender 3.3 LTS
渲染引擎:Cycles
后期制作:Blender合成
首先,我按照课程内容对树叶和水滴进行了建模。对于树叶纹理,我使用了 PBR,而场景照明则使用了 HDRI。
有了添加瓢虫的想法后,我研究了有关模型、外观开发和布局的参考资料。
下面是我制作的瓢虫模型。
在完成模型制作、合成和外观开发后,我渲染了一张效果图发布到了我的社交网络上,但我还是不满意。
因此,经过自我评估和课程老师的反馈,我确定了作品的一些改进点,例如灯光、反射、模型的细节程度以及瓢虫的程序着色器。
以下是树叶材质的四种纹理。
下面是瓢虫的材质: 分别是翅膀、甲壳和触角。
我在树叶上使用了主光、逆光、补光、氛围光和来自 HDRI 的光。
渲染:1920 像素 X 1920 像素 | 1024 个样品 | 凸轮 100mm | F 制光圈:2.8
渲染:1920 像素 X 1920 像素 | 1024 个样品 | 凸轮 100mm | 光圈值:0.8
渲染:1920 像素 X 1920 像素 | 1024 个样品 | 凸轮 100mm | F 制光圈:1.2
最后,感谢大家的阅读!
本文《Blender幕后花絮:制作逼真的树叶和七星瓢虫》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.renderbus.com/share/post-id-1618/
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