影视动画渲染
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无需充值可试渲,支持3ds Max,Maya,C4D,Blender,V-ray,Redshift,Arnold,Corona等主流CG软件和插件
云渲染衍生出插件形式主要是为了提供更便捷、高效的渲染解决方案。通过插件,用户可以直接在常用的设计软件中进行渲染,无需切换到独立的渲染软件,节省了学习和操作的时间。云渲染插件通常支持不同的渲染引擎和渲染配置,用户可以根据需要选择适合自己项目的渲染方案,增加了灵活性和可扩展性。那么,该怎么将云渲染插件设置到自己所使用的3D软件中呢?小编今天就来给大家分享一下云渲染插件的设置教程!
首先,我们需要先选择根据自己使用的3D软件和渲染器,选择一个支持这个软件和渲染器的云渲染平台,这一点虽然很基础,但却很重要,因为国内的CG市场有正版软件授权的云渲染农场不多,很多小农场都是没有正版授权的,随时面临着软件商的“律师函警告”和倒闭。
我个人比较推荐的是和Autodesk、Maxon、Chaos等大厂商官方合作的云渲染平台——Renderbus瑞云渲染,这个云渲染平台在亚洲范围内有着较高的知名度,被誉为国内“自助式”渲染的先行者,它兼容大部分主流的软件和渲染器,并支持以插件的形式快捷上传,在制作流程中集成云渲染,让渲染变得不再痛苦。
我就以上文所提到的Renderbus瑞云渲染平台为例,我个人用的Cinema 4D(下文简称C4D)制作,就为大家演示一下C4D菜单栏集成云渲染插件的步骤吧。真的超级简单!只需要两步就能安装成功!
首先,我们需要在云渲染平台的官网下载并安装客户端,以瑞云渲染为例,如果你是动画渲染就选择动画渲染的客户端,如果你是效果图渲染,就选择效果图渲染客户端。
我是C4D,瑞云渲染只有动画版支持C4D云渲染,我就安装了动画版的客户端,接着就是常规的注册和登录的流程,瑞云渲染有个比较好的点是新人有免费渲染券可以领,足够我们去测试平台,不会上来就要你充钱去使用,很贴心。
进入瑞云渲染客户端面板以后,点击右上角的【设置】按钮进入设置面板,选择【脚本管理】即会看到本地安装的对应的软件版本,点击【更新】即可。
【更新完成】后,你打开本地的C4D软件,在【扩展】位置找到【瑞云渲染】插件提交的图标。
需要注意的是,如果你在安装的过程中,本地已经打开了C4D软件,可能需要重启一下C4D才能刷新出这个插件图标哦!
点击【瑞云渲染】插件后,会弹出Renderbus【渲染设置】的插件面板,开始提交云渲染的作业参数设置。
以现在的Arnold渲染器为例,提交前保存好当前工程文件,选择要提交的场景用到的插件和渲染器对应的版本,按照箭头位置添加到右边的插件列表中。
PS:如果当前工程处于未保存状态直接提交分析会报错。
以下是几个需要注意的参数设置:
【场景参数设置】提交的时候可以修改场景要渲染帧的分辨率尺寸,提交分析完成后,在平台渲染的最终尺寸是以插件这里的尺寸位置的。
【优先帧设置】建议按照默认的保持勾选上“首帧”“中间帧”“末帧”,提交平台优先帧渲染完成后,效果没问题后再在瑞云渲染客户端上点击全速渲染。
如果是要按照自己特定的帧来指定渲染,勾选上“自定义帧”,按照截图格式设置,此时“优先帧选择”将处于不可选状态。如果自定义帧设置格式错误,会有弹窗提示报错。
在【高级设置】里,你可以根据自己场景渲染内存需要选择对应的机器配置,当然,越高配的机器和内存,收费相应也会变高。
【一机多帧】如果本地测试的单帧渲染时间很短,或者是有其他特殊要求需要单机渲染多帧,可以选择“一机多帧”,最大数值建议不要超过200。
如果本地测试单帧时间很久的任务,建议把截图位置的【单机超时提醒】参数设置的相对大一些。
当以上场景参数和插件都设置好后,点击【开始分析】,分析完成的会如下面的截图显示。在客户端上找到【我的上传】可以看到上传进度。
上传完成后就在【渲染作业】中查看即可:
瑞云渲染还有很多便捷功能,比如实时预览渲染进度、渲染完成后生成动画视频预览等等,非常好用,感兴趣的小伙伴可以自己提交任务去体验一下。
本文《云渲染插件怎么设置?云渲染插件设置教程》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.renderbus.com/share/post-id-1619/
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