影视动画渲染
为影视行业提供澎湃算力
最高领100元无门槛渲染券,体验高速云渲染!
无需充值可试渲,支持3ds Max,Maya,C4D,Blender,V-ray,Redshift,Arnold,Corona等主流CG软件和插件
李九龙向我们介绍了"风格化蘑菇屋"项目背后的工作流程,解释了在建模、贴图和渲染过程中如何使用虚幻引擎5、3dsMax、ZBrush、MarmosetToolbag和Substance3DPainter来营造神奇的氛围。
大家好!我叫李九龙,是一名来自中国四川的3D环境艺术家。我一直是个忠实的游戏玩家。小时候,我喜欢看游戏中的精彩场景,喜欢游戏创作者的奇思妙想。一年前,我毕业了,我的毕业作品是一款中国风的恐怖游戏。
李九龙给大家带来的作品是对夏言佳画作的还原。李九龙表示第一次看到这幅2D作品时,他就觉得画面非常打动他本身。画面的构图非常迷人。每一个元素都经过精心设计,没有杂乱无章,画面的色彩也非常和谐。因此他当即决定用3D软件还原它。
他在制作过程中用到的软件如下:
1、MarvelousDesigner用于场景中的织物解决方案;
2、Substance3DDesigner用于材质程序生成;
3、UnrealEngine5用于引擎的最终构成、照明性能和渲染;
4、ZBrush用于高聚物雕刻;
5、Substance3DPainter用于模型的材质表现;
6、3dsMax用于低多边形建模和模块分组;
7、Marmoset工具包用于在Substance3DPainter中烘焙各种纹理和绘制纹理。
这件作品也是李九龙第一次尝试造型。在选择参考画作之前,他经常会在ArtStation上关注世界各地艺术家的造型作品,这些艺术家们创作出了各种令人惊叹的作品。对于他来说,这是他第一次一种风格化的尝试,因此他花了很长时间寻找参考图,无论是单体建筑、树木、石头还是花朵。他试图将这些融入到场景中。由此他也特别感谢VictoriaZavhorodnia提供的教程,这给了他很多制作植物的灵感。
在分块阶段,原画的透视并不是特别夸张,因此他使用PureRef将其设置为半透明,然后在虚幻引擎5中确定了部分模型的大致比例和透视。之后,他反复对比原画和这幅画来进行调整。
在确定了主建筑和其他物体的位置后,他在虚幻引擎5中导出了BOX,在3dsMax中完善了模型,然后将完善后的模型再次导入虚幻引擎5中进行检查。在没有大的问题后,他就开始了主建筑中聚的模块化制作,其他模型的制作也是为了方便后期在ZBrush中进行高聚的雕刻。制作植物的方法是根据VictoriaZavhorodnia的教程进行的。
在模型制作方面,他在ArtStation上找到了《凯娜:灵魂之桥》中的几个标志性模型,他觉得这两个雕塑非常有趣,正好可以练习一下ZBrush的雕刻能力。树的建模我就不单独展示了,因为也是第一次做,雕刻得不是很好。
在使用Substance3DPainter工作时,重要的是在注重逼真度或风格化之前,优先实现具有视觉吸引力的细节水平。此外,在整个模型中形成连贯的风格感也至关重要。这一过程的一个重要方面是积极寻找参照物,研究其他艺术家是如何进行绘画的。通过观察和学习他人的作品,我们都可以获得宝贵的见解,进一步提高自己的绘画技巧。
模型制作完成并导入虚幻引擎5后,必须再次统一模型的风格,这样模型在场景中才不会变得非常突兀。这就是为什么他在Substance3DPainter中对其进行了调整,在虚幻引擎5中对贴图的参数稍作修改,并使用RVT和其他技术来统一模型的整体风格。在虚幻引擎5中,他尝试了几种照明系统,最终选择了Lumen。使用Lumen灯光系统后大大改善了场景,但也带来了很多问题,比如草地变得很暗。
通过不断尝试,他终于找到了一个很好的解决方案。
如果您在尝试对场景进行风格化时遇到Lumen问题,可以尝试以下几种方法。请注意,这些解决方案可能不适合现实场景。
第一种是在后期处理中提高Lumen的照明质量。第二种是在某些区域禁用Lumen(屏幕空间方向遮蔽)。第三种是在材质设置中启用"双面树叶"。除了这些建议之外,您还可以在虚幻社区中找到有用的解决方案和讨论。
他使用虚幻引擎5的Lumen来照亮这些的场景。但事实上,Lumen并不能完成这个功能,我们还需要自己进行补光。因此,他还在场景中添加了很多光源,使画面更加统一和谐。
为了增强远处路线和景色的效果,他调整了雾的不透明度,以减少模糊,使远处的内容更加清晰明了。
此外,他还在湖面上发现了一个有趣的发现。通过修改定向光的设置,湖泊的外观得到了明显改善。
说到制作动态织物效果,我目前正在研究其他专家使用的制作方法。此外,还有一种称为顶点绘制的技术也可用于此目的。
关于渲染,他使用了虚幻引擎5的"电影渲染队列",它允许他实现抗锯齿、高质量渲染和其他功能。但是,它的一个缺点是在渲染大型场景内容时需要花费大量的等待时间。在这段时间里,他经常在电脑上浏览TikTok。以下是他的一些控制台参数。
说到经验,他能给你的最好建议就是,你必须坚持不懈地学习,才能取得成功。艺术站上的所有艺术家都将是你们的老师。
在此李九龙非常感谢大家的阅读,也感谢大家对他作品的认可。相信今后他会经常出现在大家的视野中,为大家带来更好、更有挑战性、更有创意的作品。
本文《用3ds Max、ZBrush制作风格化蘑菇屋项目过程》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.renderbus.com/share/post-id-1624/
相关阅读推荐:
云渲染怎么省钱!渲染控制成本攻略
2024-12-18
云渲染解决珠宝渲染问题的方法,提升渲染的速度
2024-12-11
云渲染需要自己电脑好吗
2024-12-10
电脑配置低,渲染有哪些云平台网站?
2024-11-25
云渲染欠费不交费会怎样
2024-11-11
c4d可以做首饰吗 c4d首饰云渲染方案
2024-11-04
2024-12-21
2024-12-20
2024-12-19
2024-12-18
2024-12-17
2024-12-16
2024-12-14
2024-12-13