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Corona Renderer渲染器是建筑可视化领域使用比较多的 3ds Max 渲染器,被用户誉为“黑马渲染器”。它是一款基于超写实照片效果的(无偏差)渲染器,可以通过插件的形式完整地集成在3ds Max中。corona拥有直观的界面和简单的设置,且不像V-Ray有那么多的参数设置,新手也易于上手。
Corona渲染器进行渲染时,可以通过以下步骤进行设置:
第一个模块,基础设置。按照顺序依次设置“显示虚拟帧缓存”“开始交互式”“设置灯光混合”“打开材料库”“重置设置”这几个设置项,值得注意的是,灯光混合是很重要的一个知识点,需要单独深入学习,才能设置渲染出满意的效果图。另外corona自己的材料库瑞云渲染建议各位初学者不要过度依赖使用,对工具逐渐掌握之后,要开始制作自己的材料库。
第二个模块,渐进渲染限制设置。按顺序依次是批次限制、时限限制、噪点等级限制。corona是渐进式渲染,你设置的数值是多少,当到达这个数值限制的时候,渲染就会停止。噪点等级限制是递减的,如果以次数设置30,后面就都是以30次为标准,所以如果按时间限制来渲染,就要把噪点等级限制设置为0。
第三个模块,保存/恢复渲染。场景灯光材质没有变化的情况下渲染了一段时间之后, 可以停止场景,点击保存CXR文件,这样你换一个电脑点击从文件恢复就可以继续渲染了,之前数据都不会丢失。
第四个模块,渲染覆盖。渲染隐藏灯光,要勾选才会渲染,瑞云渲染建议平常工作中最好把这一项给勾选、因为我们作图的时候,习惯隐藏灯光减少干扰。勾选后只会渲染遮罩。
第五个模块,降噪。选中模式渲染,默认降噪半径,1是完全降噪。根据噪点程度和自己的习惯去设置数值。
第六个模块,渲染选定内容。点击开启后就会只渲染选定的物体。
最后场景环境,跟VR 是一样的原理, 一般默认3ds max的环境,如果要使用corona的环境,就会把之前默认环境给覆盖掉了。环境覆盖勾选之 后也会把将环境、环境的反射、折射给覆盖掉。
接下来瑞云介绍的是Camera面板,设置Camera面板最主要你要了解tone mapping(色调映射)的内容,里面的原理和曲线展示跟ps相同,包括下面的LUT校色文件,可以自己去选择尝试各种效果。
光晕和眩光的模块主要是调节调整光晕的强度和调整眩光的强度。其他阈值、条纹数、颜色强调等都是一些小细节,建议自己调节感受他们的区别和用法。模糊/锐化也比较简单,和ps同理。
一个流程拆解下来,是不是觉得也没有那么难啦~现在很多人为了节约硬件成本,避免corona对电脑硬件要求过高和渲图时间过长的缺点,会直接将使用corona渲染器渲染的制作文件上传到云端渲染,利用云渲染出图,又快又稳定。
Renderbus瑞云渲染就支持在3d Max等主流软件中通过插件方式,直接一键提交、上传待渲染文件到云端,只需要下载Renderbus瑞云渲染客户端,重启3ds max等软件后,即可在菜单栏自动安装【瑞云渲染】插件后提交作业,流程非常简单,具体可以到Renderbus瑞云渲染官网了解:https://www.renderbus.com
Renderbus瑞云渲染兼容大部分主流软件和插件,还为用户提供了可视化的渲染进度,电脑和手机都能查看渲染进度,随时随地实时监控渲染进度和结果,根据实际需求对渲染任务及时进行调整,给你肉眼可见的低价,高质量、快速度!
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