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大家好 我叫大卫-扎瓦拉(David Zavala),是一名角色艺术家。
David Zavala从事 3D 工作已有 5 年时间,其中 3 年专门从事角色美术工作。David Zavala表示最近他喜欢上了风格化艺术,例如通过创作美丽的脸庞,并在角色的脸颊上添加雀斑这一类的风格化创作艺术。此外他还曾与 WWE、F1 和《堡垒之夜》等 IP 合作。
制作项目
在这个项目中,David想运用多年来学到的有关风格化艺术的所有知识,并通过收集很多的相关资料来帮助他获取灵感,完成这次挑战。期间他主要使用了以下软件制作这个角色: Zbrush、Maya、 Marmoset 4、Substance Painter、Photoshop 和用于渲染的 Marmoset Toolbag 3(它可以让我实现我喜欢的插画风格)。
Maya建模参考资料
在这个项目中,David的想法是根据他最喜欢的一个人物来创作他的概念,这个人物在世界历史上具有重要意义,对他很有启发。因此他想塑造一个能反映出这种灵感的人物形象。
这里他融合了各种概念: 圣女贞德 + Akira + The Dø’s主唱 + 各种科幻盔甲。
遮挡和盔甲
他的创作是从头部和基本体型开始。也花了很多时间来确定角色的面部,这次也不例外。他经常为每个身体部分使用单独的球体,尤其是盔甲。
他先是尝试了一些方案,最后将它们变为现实,并添加了更多元素。在盔甲的创作中,David主要参考了马可-普卢夫的最新作品。
在创作过程中,David认真遵循了以下流程。虽然这是一种常用的方法,但他希望能提供一些新的技巧。
服装和道具
在服装方面,David决定沿用他一直以来的风格。David对其进行了雕刻,旨在运用他在《堡垒之夜》角色制作中学到的知识。这并不过分复杂,但却提供了有价值的信息,尤其是关于褶皱在压力下的表现。
David通常使用 X、Y 和 Z 形,使用标准和大坝标准笔刷来创建它们。David对标准形状使用较低的细分级别,对角度变化使用较高的细分级别。
至于国旗,David使用了 ZBrush 的动态模拟,并付出了一些耐心才取得了不错的效果。
David利用重力,添加了更多的面和图层。不过,这种方法可能会造成破坏,所以David建议使用变形目标。
面部和头发
对于头部,David认为这在很大程度上取决于参考资料,但最近David一直在尝试发展自己的风格。例如他的角色往往是面无表情的。
但同时,David也想使用更广泛的表达方式,并尝试多种表达方式,从而来看看哪种最适合。因此他真心建议大家也这么做,不仅仅是在技术层面上,更是在个人创意上。
这就像是在与角色玩耍,而不是将他们局限于枯燥的中性表情下。
David建议进行探索和尝试!这种方法可以带来不同的情况,就他而言,David在这些表情的基础上得到了更多有趣的姿势与表达方式。
以上是Renderbus瑞云渲染平台小编给大家介绍;David Zavala进行Jeanne D’Arc人物创作设计的整个心路历程,欢迎持续关注我们!
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