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Renderbus瑞云渲染平台小编今天给大家介绍的是一位来自巴西,名为Elder Barreto的艺术家。对于Elder 而言艺术一直是他生活的一部分,他的父亲是一位传统艺术家,所以他的艺术修养很大一部分来自于他父亲。
Elder的艺术成长之路:
在疫情隔离期间,Elder开始学习 Blender,以此来分散注意力和挑战自我。学习的方法主要是通过在 Youtube 上观看教程,并尝试与他的哥哥一起为一个小型游戏项目创建资产。从那时起,Elder就开始致力于磨练自己作为 3D 艺术家的技能。
创作灵感
Elder的这个项目的灵感来自 PlayStation 2 的经典游戏《巨像之影》,这款游戏以其身临其境的氛围而著称。游戏以幻想世界为背景,主角 Wander 必须打败庞大的巨像。为了捕捉游戏的风格和美感,Elder与哥哥收集了一些视觉参考资料,如截图、概念艺术和饭圈艺术。此外,Elder还重新审视了游戏,分析了形状、颜色、纹理和灯光等设计元素。从这些参考资料中,Elder可以想象出他想要的模型外观。
Elder用一个名为 PureRef 的工具整理了所有参考文献。
硬件设备配置:
电脑硬件如下
XPG Gammix M.2 固态硬盘
RTX 3060 Ti 华硕双 OC GDDR6X
2x8GB 内存 HyperX Fury
Ryzen 5-3600
Wacom Intuos S
使用的软件是
Blender
Adobe Substance Painter
GIMP
PureRef
建模
从 Blender 开始,Elder是从一个球体开始制作主角,使用 Dyntopo 快速挤压并创建主要形状。该工具可通过动态添加或删除几何体,从球体中创建有机形状。
主雕刻完成后,必须对模型重新拓扑,以便进行装配和 UV 解包。Elder使用了一个名为 Quadremesher 的插件来加快拓扑重塑的速度,只需点击一下就能获得相当不错的拓扑效果。
通过基本的多边形建模,他成功制作了腰带、凉鞋、剑和箱子。
装配
主要部件制作完成后,就到了为角色装配的时候了。
这个姿势来自游戏本身的一个场景,主角站在一个威胁物面前。
多重网格修改器
使用多重网格修改器,您可以创建多层细分网格,以及雕刻基础网格无法雕刻的精细细节。这有助于我在整个模型中创建褶皱和高分辨率细节,包括剑和腰带符文、皮肤毛孔和布料褶皱。
它还可以将所有这些额外的细分层烘焙到法线贴图或位移贴图中,保留所有细节,使场景更加轻盈。
底座也采用了相同的工作流程:雕刻底座网格,重新贴图,添加多重网格修改器以雕刻精细细节,然后将其全部烘焙到法线贴图中。
布料模拟
Elder使用风力物理原理来模拟斗篷的动态,固定顶部顶点,并在底部风力效果更强的地方添加了重量涂料。
Elder使用 Substance Painter 为模型和底座制作 PBR 纹理,工作流程基于图层和蒙版。他从已经具有逼真物理特性的智能材质开始,然后添加手绘变化来定制它们的外观。
Elder还使用了 Substance Painter 的一些功能,如锚点,在图层之间创建动态效果,如磨损、污垢和划痕。
Elder将纹理导出为每个通道的单独贴图(基色、粗糙度、金属效果、法线等),并在 Blender 中使用原理着色器 BSDF 进行应用。
头发
头发是使用 Blender 的粒子系统制作的,先创建引导头发,然后再添加插值的子粒子。
Elder添加了三层不同的头发,以打破一些模式,使头发的流动显得更加自然。
在给头发着色时,Elder使用了一个简单的节点设置,让我可以轻松调整数值。使用曲线信息节点有助于Elder更好地控制颜色,通过曲线的长度增加随机性和颜色变化。
照明
为了营造逼真和戏剧化的照明效果,Elder结合使用了区域照明和环境照明。他添加了一个带有体积着色器的立方体,以营造雾和光线的效果,这有助于突出场景中的元素并营造深度。
Elder使用 HDRI 图像作为间接光源,利用环境照明为场景增添更多变化和真实感。HDRI 图像具有较高的曝光值,可以更准确地捕捉环境的色彩和阴影。
您可以点击此处查看该模型的完整延时摄影视频,名为《在 BLENDER 中再现漫游(巨像之影)--完整延时摄影》(RECREATING Wander (Shadow of the Colossus) in BLENDER - Full Timelapse)。
这就是Renderbus瑞云渲染的小编给大家介绍的:Elder制作汪达与巨像这个项目的整个过程。感谢大家阅读!
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