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好用的3ds Max插件工具有哪些?3ds Max的实用插件有多少?Renderbus瑞云渲染小编今天给大家展开说说,关于3ds Max插件大全的问题,瑞云渲染作为亚洲前沿的云渲染平台,致力于提供专业可靠、安全稳定、可持续创新的云渲染解决方案,助力推动行业快速发展,被誉为国内自助式云渲染先行者,用户遍及50多个国家和地区。下面一起来看看吧!
插件是一类按照一定的标准化的应用程序接口编写出来的程序,是一种可以添加进软件中的代码,用于扩展软件的功能或访问特定数据。插件被包装成DLLs(动态库),3ds Max在程序运作时能够识别动态库,并加载到程序中。3ds Max由来已久,其软件打开界面主要包括了“用户帐户”(UserAccount)菜单、工作区选择器、坐标显示、菜单栏、主工具栏、孤立当前选择切换和选择锁定切换、功能区、场景资源管理器、命令面板、视口、MAXScriptmini侦听器、状态行和提示行、动画和时间控件、视口导航控件、视口布局、“项目”工具栏等功能部件构成。
其中3ds Max的插件功能是在“配置用户和系统路径”对话框的“第三方插件”面板中,3ds Max安装外部插件的步骤如下:
填加或者修改由第三方和独立软件开发商所提供的插件的目录路径。
默认菜单:“自定义”菜单>“配置用户和系统路径”>“配置用户和系统路径”对话框>“第三方插件”面板
Alt菜单:“自定义”菜单>“自定义”>“配置用户和系统路径”>“配置用户和系统路径”对话框>“第三方插件”面板,路径数据储存在plugin.ini文件中。
还可以将插件存储在单独的目录中,使用此面板可以加这类目录的路径。修改列表顺序将特定搜索顺序,因此建议将较常用的插件放到顶部。
此外需要注意的是:要修改3ds Max附有的标准插件的路径,建议使用“系统路径”面板。
好用的3ds Max插件一般包含以下几种
注意:我们可以在“插件管理器”中,了解到3ds Max插件目录中的所有插件
一、3ds Max好用的渲染插件主要有以下几种
a、G-Buffer:用以3ds Max的G-Buffer插件,有助于提高渲染速度。
b、ShadowBuffers:它是3ds Max的内置阴影缓冲插件,可以提高阴影的渲染速度。
c、Arnold:依托于物理的渲染器,用以制做高质量的图像和动画。
d、Maxwell:它是3ds Max的内置物理渲染插件,可模似真实世界的物理现象。
e、V-Ray:高级渲染器,3ds Max的内置高级全局光照插件,提供生动逼真光线追踪,可模似真实世界的自然光线。
f、CoronaRenderer:易于使用的渲染器,它是3ds Max的内置高效化渲染插件,可快速准确的渲染出高质量的图像。
g、Redshift:高性能GPU渲染器,3ds Max的内置高级渲染插件,使用它可以得到电影级的成效,比较适用于加工规模性场景和复杂的着色器网络。
h、OctaneRender:GPU加速渲染器,用以飞速渲染逼真的材质和照明效果。
i、cartoonreyes:出众的卡通渲染器。
j、Brazil:十分优秀的Max高级渲染器。
k、finalrender:优秀的Max高级渲染器。
l、finaltoon:出众的卡通渲染器。
n、virtualight:出众的rm级的渲染器。
m、entropy:出众的rm级的渲染器,超级的置换成效。
o、bmrt:出众的rm级的渲染器。
p、insight:全局光渲染器。
q、luminAIre:模似全局光渲染器。
r、rayMax:优秀的光线追踪渲染器。
s、nPR1:出众的卡通渲染器,针对笔触成效的表现非常特别。
t、illustrate:出众的卡通渲染器。
二、建模和造型插件
FloorGenerator:地板地面纹理产生脚本插件。
headdesigner:人头制造工具。
ForestPack:用以制做规模性植被和场景的散射工具。
MarvelousDesigner:用以制做逼真的布料和服装模拟的插件。
ZBrush:用以高分辨率数字雕刻和细节添加的强大工具。
Laubwerk:在3ds Max的作用主要用于制做3D植物,比较适用于建筑项目。
Ornatrix:致力于头发、毛发和羽毛建模与渲染的插件。
QuadChamfer:倒角插件。
pAIntmoddifier:制做石头及异形物件的工具。
ReForm:重新拓补修改器,将模型转换成干净的四边形网格。
DashedSpline:将样条线转换成虚线样条线工具。
TooSoftware:场景生成插件,飞速制做规模化的城市、公园、森林和道路等场景。
Fusion:样条克隆工具。
PolyBoost:提供增强的多边形建模工具和编辑器。
RailClone:制做复杂的墙壁、地板、屋顶和别的建筑元素。
VdbRemesh:依托于C++的多线程openVDB网格重划分修改器。
powerbooleans:新型布尔运算插件。
CReatureCReator:怪兽生成器。
digitalpeople:人物制做插件。
powersolIDs:倒角及布尔运算插件。
facegenmodeller:人头建模软件。
Unwrella:在3ds Max中用以制做任意形状或模式的纹理贴图。
三、动画和模仿插件
a、MassFX:3ds Max自带的物理模拟引擎,具备刚体动力学和碰撞模仿功能。
b、PFlowToolbox:粒子流扩展工具,带来了更多的控制和创意选项,比较适用于粒子动画制作。
c、ItooSoftwareRailClone:用以新建可重复性模式下的建筑和结构的插件,比较适用于制作楼房、围墙等。
d、PhoenixFD:PhoenixFD在3ds Max的作用主要是用以火焰、烟雾、爆炸及其流体模仿等特效制作,能够让3D作品渲染效果实现相对高度生动逼真程度。
e、Pulldownit:用以破碎和碎片模拟的插件。
f、BerconMaps:小型Max材质纹理插件。
g、ClothifyPro:非破坏性雕刻和动画布料的简洁工具。
h、RayFire:用以破碎、爆炸和碰撞效果插件。
i、RealFlow:流体仿真插件,用以模仿流体、波浪和水的效果。
j、ThinkingParticles:强大的粒子系统插件,用以新建复杂的粒子动画。
k、Anima插件:用以增添逼真人物群和角色动画的插件,比较适用于新建拥挤的场景。
l、FumeFX:强大的烟雾和火焰模仿插件,用以新建生动逼真烟雾、火焰和爆炸效果。
n、MorpheusPhotoAnimationSuite:用以新建形状变化和变形动画的插件,可以生成别具一格的过渡效果。
m、MultiScatter:用以新建大规模物体分布的插件,比较适用于制作群集场景。
o、TyFlow:用以新建复杂粒子、流体和仿真效果插件,比较适用于制作创意动画。
p、CharacterStudio:用以角色动画的插件,支持骨骼绑定、蒙皮和运动捕捉。
q、SoulburnScripts:一组强大的脚本工具,用以各种任务,如UV展开、几何修改等。
四、照明和阴影插件
Illuminati:实时照明插件,提供高质量的实时渲染和交互式照明。
HDRLightStudio:用以创建和编辑高动态范围照明贴图的插件。
VRaySun:V-Ray的太阳光源插件,用以新建生动逼真太阳光和天空光照明。
五、渲染效果和后期处理插件
AfterBurn:用以新建生动逼真火焰、烟雾和云朵效果插件。
Krakatoa:高性能粒子渲染器,用以新建大规模粒子系统和特效。
FumeFX:用以模仿生动逼真烟雾、火焰和爆炸效果。
PolySnowPlus:用以新建冰、雪和冻结效果插件。
PhoenixFD:流体动力学插件,用以模仿水、烟雾、火焰和爆炸效果。
V-RayLensEffects:用以增添镜头效果,如景深、辉光和镜头污染等。
Glueit:粒子粘合插件,用以模仿物体之间的黏性效果。
RayFire:用以破碎、碰撞和爆炸效果的插件。
ColorCorrect:颜色校正插件,可以对Max材质贴图进行校色。
MultiTexture:载入数个贴图并随机通过物体或者材质ID来加入到场景,调节Gamma、色相饱和度等。
SubstanceDesigner:材质设计插件,帮助新建高质量的纹理、材质和图案。
ParticleFlowTools:提供了一系列用以粒子动画的工具和运算符。
SigerStudio:四合一系列,噪波贴图、划痕贴图、镀膜贴图、金属制作插件。
Datasmith:将C4D和3ds Max的模型,灯光,材质的算法等导进虚幻引擎里面。
Sigershaders:可与Corona和V-Ray3ds Max插件及其Cinema4D软件配合使用。
CityTraffic:是一款城市交通系统模仿插件,有助于在在3ds Max内新建道路和越野道路上的汽车流,道路专用型编辑器和自动汽车设置显着加速交通运动的模拟。
六、数据交换和导入导出插件
RhinoLiveLink:与Rhino3D软件进行实时数据交换的插件。
FBX:用以导入和导出FBX文件格式,与其他3D软件进行交互。
RFConnect:是一个插件集合,用于在RealFlow和3D应用程序相互间交换数据。
OBJ:常见的3D模型文件格式,可与各种软件进行导入和导出。
CATIALiveLink:用以与CATIA软件进行有效数据交换的插件。
Alembic:用以导入和导出Alembic文件格式,用以处理复杂的几何体和动画数据。
七、其他的细分项
1、3d Max角色动画插件
act:角色肌肉动画系统
cat:角色动画插件
characterstudio:角色动画制作系统
bonesPro:肌肉蒙皮插件
jetareyes:面部表情动画插件
2、3d Max环境插件
afterburn:制作云的优秀插件
phoenix:制作火焰的插件
realwave:用于制作真实水波
realflow:用于制作流体
3、3d Max树木插件
ForestPro:可渲染上千棵树,速度非常快的插件
natfx:植物仿真插件
speedtree:树木制作插件
treefactory:树木制作插件
treestorm:树木制作插件
xfrog:超强的做树插件(独立软件,有Max的接口)
Autohedge:Autohedge是一款植物树篱栅栏生成插件,主要功能是在3ds Max内一键生成多种逼真的植物树篱栅栏
ForetsPack:是一款森林植被插件
4、3d Max景观插件
digitalnaturetools:制作海和天空的插件
dreamscape:制作山水的插件
pAIntmoddifier:制作石头及异形物件的工具
seascape:海洋制作的插件
mountAIn:专门制作山脉的插件
Autograss:是一款逼真的草地生成插件,主要功能是在3ds Max内一键生成多种逼真的草地。插件内置草地预设,使用时只需要选择适合自己的预设就能做出精细的草地效果
5、3d Max衣服布料插件
stitch:专门制作布料的插件
clothreyes:布料制作插件
simcloth:布料制作插件
6、3d Max粒子插件
sPRaymaster
pandora
thinkpartiles
illusion
matterwaves
particlestudio
sandblaster
atomizer
7、3ds Max贴图插件
ThinFilm:薄膜金属材质贴图插件ThinFilm,能够在材质的“菲涅耳”选项关闭的情况下,用于材质里的反射颜色贴图,它可以执行自身的菲涅耳计算。
3DpAInterPrototype:直接在3D模块上面绘制贴图的插件
texture:layers分层贴图工具
deeppAInt:强大的贴图编辑工具
deepuv:强大的贴图编辑工具
simbiontMax:是高级贴图制作软件darktreeForMax的接口
texpoter:拓片制作工具
SigerNoise:是一款多重分形材质贴图插件,包含两个纹理贴图:SigerTexMapsProSimplex和SigerTexMapsProVoronoi
texporter:uv贴图制作插件
ComplexFresnel:是一款金属插件,可以生成标准物理世界金属材质的菲涅耳反射效果
8、3ds Max毛发插件
Shag.fur:优异的毛发插件
最后再给大家介绍一款,那就是瑞兔百宝箱
瑞兔百宝箱(英文:Raytool)为瑞云自主开发的一款为提升CG艺术家工作效率的百宝工具箱,也是一个插件包,内含多种插件,可大幅减少用户在文件制作过程中因不规范操作而引起的错误出现,让用户在无感中制作出更规范的制作文件,有效降低渲染时长,简化制作流程的同时让艺术家将更多时间和精力集中到创作上,高效完成项目。目前瑞兔百宝箱支持3ds Max, Maya, Cinema 4D软件,想要了解更多功能细节,可以在Renderbus瑞云渲染网站上查看详细内容。
以上就是Renderbus瑞云渲染平台小编给大家整理的“史上最全3d max用插件合集大全”,此外我们Renderbus瑞云渲染也兼容3d max使用,还有Maya, C4D, Blender, UE, V-Ray, Arnold, Corona, Octane……多种主流3D软件、渲染器和插件。找3ds Max云渲染平台就用Renderbus瑞云渲染,我们是一款让你的3d Max渲染更快、更省、更好的专业云渲染平台 。如果想体验一下Renderbus瑞云渲染的服务,你可以注册一个账号,免费领取一定额度的云渲染券,即可开启免费渲染之旅。
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