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6.使用SharkFin(鲨鱼鳍)曲线进行面部动画制作
对于面部动画来说,使用一种称为“sharkfin”(鲨鱼鳍)的曲线有时会很好,它有助于模拟像眉毛和嘴唇的快速运动。
如果你看一下上面的图像,你可以看到(1)运动迅速开始,产生强大的攻击,这也适用于眼睑的制作。我比较习惯在再次继续运动之前,先停止运动,正如你可以在(2)和(3)之间看到的那样,这样动画的时间看起来会比较有意思。
脸部的每一部分都移动得非常快,特别是眼睛,所以尽量让他们的动作发生在一两帧内;如果间距非常大,则为三帧。
7.避免嘴型同步时的时间陷阱
不要选择制作一个'厉声说话的'下巴:去尝试让每个下巴运动至少有三个或四个帧。另外,尽量不要让颚和嘴完全同时移动:重叠它们以获得更自然的效果。要获得更多的柔和度,请将下颌动画曲线复制到下面的压缩-拉伸控件中。
当嘴唇同步时,要记住,'o'形总是比你想象中来的要快。如果你分析某人说“Whereareyou(你在哪里)?”这个词的镜头,你会发现他们的嘴巴已经开始进入'are'的'o'形状,在'你'这个单词前面是一个完整的音节。
在声音之前打出一两帧音素,以弥补你看到的与听到的声音之间的延迟:光线传播速度比声音快。
8.尽量将曲线做得夸张
在提炼角色的动作时,尽量制作的夸张一些。通过演奏曲线并重新设计它们,您可以为动画添加额外的重量和能量。
您也可以在动画上添加额外的控件。要创建重叠和弹性,请将身体的translateY曲线复制到臀部和上身的平移曲线上,将它移动一帧或两帧并将其调低。您还可以将此曲线复制到头部和肩部,甚至脸颊。
您可以在Vimeo上看到上面拍摄的完成动画。
9.角色不做任何设置?添加环境移动
如果你的角色在拍摄时不太活跃,请添加环境移动。如果你有一个身体2的控件,最好把这个通道应用在它上面:玩曲线来获得足够微妙的东西,以便在不太多的移动时保持角色鲜活。
你也可以在头部,手臂和肩膀上进行这个设置,表明这个角色在现实生活中不断地与重力作斗争并相应地进行调整。
此时,您还可以检查您可以在哪里添加胖/轻的设置,以获得更真实的动画。
10.用透明薄纸测试弧线
最后,如果软件中有透明薄纸选项,请使用它来测试弧线和间距。如果没有,您可以通过将小点直接绘制透明塑料薄片上匹配到显示器顶部的来获得相同的效果。
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