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今天,Renderbus瑞云渲染小编给大家分享一位从事 3D 艺术工作 16 年的Caio Fantini。在这段时间里,Caio教授课程并从事宣传、广告和游戏工作,直到他开始从事收藏品工作,现在Caio仍在从事这个领域。
几年前,在看到 Carlos Huante 的概念后,Caio决定以 3D 形式重现它。Caio是Carlos作品的忠实粉丝!随着时间的流逝,他放弃了这个项目,除了复制Carlos的概念艺术之外,还带着其他想法回来了。所以Caio决定以雕像的形式创作一些东西,将Caio的想法与卡洛斯·万特的艺术融为一体。Caio的朋友 Tulio Brito 帮助他提出了一些基本艺术的想法。
对于头部,基本上,Caio遵循了 Carlos Huante 的艺术并添加了一些额外的细节,例如毛孔。对于最大的角的头部,Caio参考了一些羊角的参考资料。
对于身体,Caio总是遵循解剖学参考。衣服的某些部分,比如封面,是他在 Marvelous 中创建的,以获得更真实的模拟。
Caio想让封面有一些动感,所以他在 ZBrush 中添加了纹理、额外的折叠和撕裂。这些枪是在 Blender 中制作的,并在 ZBrush 中添加了更多细节。至于火,那只是Photoshop中的构图。经过多次尝试匹配一些火焰图像后,Caio使用 Photoshop 中的屏幕混合模式添加了它们。
对于怪物,Caio参考了卡洛斯·胡安特的风格。他尝试添加一些更真实的皮肤纹理并弥补了怪物腹部的后部。对于牙仙子,Caio从地狱男爵电影中寻找参考,混合了他本身的风格和一些动物参考。
对于西洋镜的基础艺术,Caio在他的朋友 Tulio Brito 的帮助下创作了艺术,然后Caio像阿尔法一样将其应用在 ZBrush 中。之后,Caio为底座添加了石头纹理,并对一些地狱男爵图画和徽标做了同样的事情。
Caio的目标是更多地了解 Blender,所以他在那里制作了枪和无机部件。拓扑的其余部分只是 ZBrush 中的 ZRemesh,使用多边形组生成一些循环,就像牙仙子中的那样。然后Caio使用 Blender 本身通过 UDIM 创建了一个 UV。
Caio喜欢先在 ZBrush 中绘制颜色基础,然后将其带到 Substance 3D Painter 中获取额外的细节和蒙版。
对于眼睛,Caio创建了两层;外层是一个带有玻璃材料的球体,用于反射。他为 Blender 中的所有内容创建了着色器。这是怪物的皮肤着色器的示例。
Caio使用 Blender 的 Cycles 进行渲染。他应用了 HDRI 进行一般照明,并使用三个基本点来照明其余部分。Caio还使用了一些入射图来照亮剑、王冠、石臂和火地板。他在 Photoshop 中进行了后期制作,没什么大不了的,只是校正了颜色和对比度。渲染更接近最终图像。Caio做了一些调整,比如给骷髅添加火、烟和灰尘。
Caio几年前开始了这个项目,它搁置了很长时间,直到他重新开始工作。没有完成这个项目对他来说是一种折磨,所以Caio决定今年一定要完成它。随着时间的推移,它经历了几次变化。所以如果他要估计一个时间,不计算它待命的年数,可能需要五六个月才能完成。在这个过程中Caio用它学习了一些关于 Blender 的知识。他对那些刚开始的人的建议是永远不要停止学习,并尽力在你的个人项目上尽力而为。另一个建议是尝试在这个过程中享受乐趣!
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