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maya渲染颗粒感与噪点都比较严重怎么办?不少新手在maya中渲染图片后,图片上出现严重的颗粒感,导致图片合成视频之后,出现严重的不清晰,本位整理如何通过maya渲染解决颗粒感的问题,希望帮助大家!
渲染器:Arnold
1、登录Maya软件,先导入需要渲染的动画或者效果图,选择渲染器【Arnold Renderer】。
2、在查看共用属性中的文件栏,要注意文件命名,设置为【robot】,建议选择命名格式为:图片-图片序号-扩展名。
3、再看看渲染帧范围的设置,一个是开始帧,一个是结束帧,注意渲染与视频帧率范围。再把渲染摄像机设置为1(camera1)。
4、图片大小预设建议选择:HD_720或者080,能够缩短渲染时长。
5、完成渲染公用设置后,切换到【Arnold Renderer】设置。很多人关注的噪点问题怎么解决,其实可以通过提高摄像机采样值来降低颗粒感,选择【camera(AA)】在“5”。超过5之后,提升就不明显了,相反还会影响渲染速度。
6、如果已经开到很大了,还有颗粒感(噪点),需要大家关注核心设置【灯光采样值】。点击左侧的【aiskydomelight1】去设置灯光采样值。
7、找到【Samples】设置为3,在去渲染一次,会发现阴影部分的颗粒感消失了很多。
8、如果还无法达到预期效果,还可以通过可借助【Arnold Renderer】自带的灯光进行渲染,也可以在颗粒感多的区域,适当补充灯光,以此来达到消除噪点的目的。
问题1:maya渲染过程慢怎么办?
答:选择云渲染→Renderbus瑞云渲染
maya中任何渲染器都对本地电脑配置要求比较高,特别是在玛雅中渲染一段几分钟视频时,一帧一帧的画面会导致的渲染时间非常长,目前最流行的是通过云渲染方式来完成高时长的渲染项目,如:Renderbus瑞云渲染的渲染农场,拥有强大机器算力(最高可达上万台),同时分批每张图片,可在几分钟内帮助你完成十多小时的渲染任务。
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