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今天,Renderbus瑞云渲染小编给大家分享一位名为Geoff的3D艺术家,eoff从 2008 年上中学时就开始从事 3D 工作,但直到 2020 年eoff开始学习 Blender 时才作为业余爱好重新回到这个领域。他是新英格兰的一名程序员,主要在周末利用业余时间从事项目工作。eoff认为他自己是一个多面手,几乎完全专注于创造能够激励他自己以及其他人的东西!
对于那些还没有看过原作的人来说,eoff的作品的灵感来自于弗朗西斯科·戈雅的《土星吞噬他的儿子》,当然还有《芝麻街》中的饼干怪物来完成这个有趣的混搭。eoff有这个想法有一段时间了,但没有感受到任何强烈的动力去实现它。在完成上一篇作品后的一段间歇中,他决定通过一个小项目来尝试一下新的 Blender 几何节点的头发系统,这似乎是最终实现这项工作的一个很好的借口!
这可能是eoff最快的项目之一,仅一个周末就完成了,所以预计会出现一些巧妙隐藏的卡顿!
eoff在 Blender 中的第一部分是让相机根据灵感进行调整。从画作中获得透视信息的机会很小,所以eoff假设焦距为 50 毫米,因为这是他认为戈雅会使用的最接近自然透视的距离。然后,eoff将相机的分辨率和背景纹理设置为灵感图像。
之后,eoff使用了此处找到的新 Blender Foundation 的基础网格之一,通过快速装备来遮挡主角。最终,他确实使用了这个网格作为角色,关键是通过调整装备的控制来获得正确的非人比例。
Cookie Monster 外观的主要灵感来自此处的这张图片。这是一张罕见的、官方的 Cookie Monster 全身照,不是玩具或 2D 卡通片。后来在头发修饰过程中,我使用该图像来确定毛发流动,这可以在最后的分解视频的修订中看到。
作为 iPad 上 ProCreate 测试的一部分,他画了一个(非常)粗略的姜饼人,但这让eoff的 Cookie Monster 草稿看起来太小了!但当改用巧克力曲奇饼时,突然间,作品的视觉兴趣就过重地压在了头上,这与中央尸体的原始艺术作品的流程是错误的。eoff稍后会在修订过程中解决这个问题。
接下来,eoff使用头发系统。eoff开始尝试仅使用新的几何节点头发系统。不幸的是,他似乎还没有达到将其用作现有粒子系统的完全替代的程度。曲线的修改器堆栈是一个很棒的概念,eoff用它对卷曲的身体和嘴巴覆盖身体上的毛发产生了很好的效果。
但eoff没有用它们来完全覆盖饼干怪物是有充分理由的。当他尝试雕刻头发时,Blender 3.5 似乎只想使用网格的静止姿势而不是活动姿势!这与现有的粒子毛发系统形成对比,当eoff了解到这一点时,他感到有点沮丧。由于这只是一个渲染,eoff可以只设置角色的其余姿势,但如果他同时更改姿势和头发系统,它就不太站得住脚了。原画很简单,传达人物就是人物的剪影。因此,如果他需要调整模型,eoff知道他需要设置一个新的休息姿势来编辑头发并重复此过程,直到eoff满意为止。当有可行的替代方案时,这对于周末项目来说没有意义。
至少,对于头发的其余部分,eoff使用了带有顶点密度贴图的单独粒子系统来表示手、身体和头部。这与大毛发配对,这不是一个特殊的过程 - 只是在这里玩弄丛集和粗糙度设置。与灵感相匹配的修饰是这里的重要因素;让面部毛发向后扫,轮廓看起来清晰,同时保持毛发看起来狂野。下面您可以看到分层的头发如何形成最终的外观。
戈雅画作的一个重要部分是一种运动感——土星用嘴将尸体撕成碎片。Cookie Monster 无法真正撕开易碎的饼干,但eoff想保持两种灵感都真实的活力和野性。他在嘴里放了大块饼干来重现饼干怪物疯狂吃东西的样子,同时粒子系统也会喷出一些面包屑。eoff用同样的方法处理从手上掉下来并聚集在地板上的面包屑。
回到开始,与戈雅的相比,这有助于拉动图像中心缺失的一些视觉重量。eoff用几帧运动对大块进行关键帧设置,这样他就可以使用 Blender 的运动模糊。eoff这样做不仅是为了暗示渲染中的运动,也是为了模糊这些片段,这样它们就不会分散主要焦点。为此,eoff添加了一个照明标志,将较低的面包屑投射在阴影中,因为它们的亮度会分散注意力。
该项目的最后部分是后处理。eoff没有做任何特别的事情 - 只是进行一些颜色调整和一些绘制模糊以获得最终结果。下面您将看到最终渲染、粘土渲染以及用于完成渲染的简短动画。
这是该项目的分解动画:
eoff希望这个项目能够以某种方式激励您,并感谢您的阅读!
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