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Renderbus瑞云渲染小编给大家分享一位29 岁,名为Andrei Okram的3D艺术家,Andrei是一位自学成才的 3D 通才和多学科艺术家,具有建筑背景,目前居住在莫斯科并再网络上活跃着。
目前,Andrei在一家品牌担任 3D 设计师,该品牌生产和销售设计师家具和配件,提供室内解决方案(是的,我们使用 Blender 作为工作室的主要 3D 软件)。在空闲时间,Andrei总是在思考未来的个人项目或对他来说新的技术方面感到好奇。两年前(当Andrei收到第一笔订单时)他进入了 CG 世界,现在他确信在Andrei所有兴趣的交汇处,它在不久的将来对Andrei来说是一个很好的媒介。
这个场景是Andrei的一个交互式项目的概念艺术,他想在未来以 Web 3.0 格式创建该项目。主要目标是享受这个过程的乐趣。
在创作这件作品时,Andrei的灵感来自于反思城市空间固有的主题(这里他选择了交通和涂鸦的主题),但赋予它更原始和古老的自然和光神秘主义背景。作为基础,Andrei在黎明时分来到一个真实的地方,对他的第一个物体进行了 3D 扫描。
以下是Andrei在该项目中使用的参考资料:
资产
在制作这个故事时,Andrei创造了两个主要资产:
第一个是通勤列车模型“ЭП2Д”,它完全是在Blender中使用Fspy软件制作的,既来自互联网上的照片,也来自他自己的个人照片。
大量的修改器,例如镜像、阵列和附加的HardOps,可以将整个过程变成一次愉快的冥想。Andrei计划在未来,他会完善它,使其成为一个成熟的优化资产。
第二个物体(左边有“古代”涂鸦的那个)是一个桥梁支撑,Andrei在软件Meshroom中扫描了它(从不同侧面制作了大约 30-40 张照片)以及他已经在 Blender 中完成的其他所有内容(模型干净)向上和重新拓扑、纹理烘焙、使用粒子系统添加草)。
经过几次草稿寻找构图后,Andrei大致决定了场景的定位以及吸引眼球的战略点。
当Andrei的大脑意识到它的体积应该是什么样子时,他立即进入在 Blender 中创建场景的阶段。
对他来说,最重要的是传达情绪并描绘想法。因此,为了创建环境的其余部分,Andrei决定以尽可能最快的方式进行,即绘制他购买的Megascans和Botaniq附加资产的草图,使用Scatter 5附加组件分散这些对象。对于这样的场景,通过快速填充构图并查看它如何与 3D 灯光配合,结果证明这是完美的组合。
但首先,Andrei将场景的深度分为 3 个主要计划:
然后在那之后,它就成型了:
之后,Andrei从头开始建模更多细节,充实现有的网格,并开始纹理化。
由于Andrei计划在 Photoshop 中手动完成工作,因此对于大多数材质,他决定使用仅包含一个纹理(或根本没有纹理)的简单设置,Andrei将其分解为 RGB 通道并用于另一个所需的属性。着色器,为了简单起见,并节省时间和其他资源。
例如,对于水,Andrei使用了以下简单的程序设置:
创建照明时,Andrei使用太阳来赋予场景体积,并使用两个点光源来强调。对于背景和阴影填充,他只是制作了一个纯色背景节点。
在 Photoshop 中的 Camera Raw 中进行渲染和最终处理后,Andrei使用了他最喜欢的Dehancer滤镜之一,并使用磨损、碎玻璃和碰撞场景照片的参考照片作为模板画笔的样本(颜色为然后使用曲线、色彩校正、模糊等经典工具进行校正以适应场景)。之后,Andrei添加了云和乌鸦,然后使用 PS 中的 Generative Fill AI 工具柔化细节过渡,使它们更自然地融入场景中。
就是这样!以下是最终效果图。
感谢您阅读这篇文章。祝你有美好的一天!
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