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Maya与ZBrush是不少3d艺术家都在使用的人物建模工具,通常通过ZBrush完成人物雕刻之后,在前往Maya进行渲染,本文为大家介绍的是关于国内3D艺术家,利用Maya、ZBrush等工具创造超写实的人物肖像的案例!
基本过程是在ZBrush中雕刻头部模型,在Mari中绘制皮肤和眼睛贴图,并使用Arnold在Maya中渲染它们。我还使用 XGen 的引导线模式来创建基础头发,然后将其转换为交互模式以添加头发细节。
在分享有这个项目的想法时,开始在 Pinterest 上收集图像。在搜索过程中,发现一张名为 Sasha Belyaeva 的时装模特的照片,将其用作创作女性肖像的参考。
1、在 ArtStation 买了 J HILL 制作的基本网格。他的YTb频道有很多很棒的教程!雕刻头部的过程很有趣,有时会遇到很多问题,但只要坚持下去,一定会有好的结果。
2、完成基本的头部雕刻后,我选择了TexturingXYZ的新资源VFace纹理来应用于我的头部网格。此外,我还在嘴唇和鼻子部分添加了一些手工雕刻的细节。
3、Vface 贴图在 PS 转换后应用于模型时提供了令人难以置信的细节!对于这个项目,我使用了VFace 文件包 97,它提供了大量令人惊叹的细节。这对于创作年轻女性的真实肖像特别有益。
新资源VFace纹理地址:texturing.xyz
VFace 文件包 97地址:texturing.xyz/collections/vface/products/vface-medina-97
对于颜色映射,使用 VFace 的纹理颜色作为基础,并进入 Mari 绘制更多细节以及面部各个部分的颜色区分。除漫反射贴图外,所有面部贴图都是在相对较短的时间内绘制的。
将VFace替换贴图与ZBrush中雕刻的替换贴图混合在一起,并在Mari中绘制了0-1贴图来控制VFace贴图红色通道的替换强度。这是位移贴图早期测试的结果。这是我见过的最完美的皮肤纹理!
使用VFace文件包中的HDRI灯进行测试,没有任何其他光源,结果非常棒!我还尝试使用其他 HDRI 灯来测试模型。
使用 XGen 的引导线模式和交互模式来创建头发。使用引导线模式创建基本头发,并使用交互模式修改头发的形状和细节。
对于眼球,我在互联网上找到了一个不错的瞳孔贴图,但它不是我想要的颜色,因此我将 Ramp 节点添加到瞳孔的基色并将其调整为当前的蓝色。为了让眼球更接近真实的眼球,我用黑色遮罩遮盖了瞳孔,对虹膜上的高光做了区别,并在白色区域添加了Noise节点来模拟白色血管的起伏。
在网上收集素材时,找到了一张摄影师Marat Safin拍摄的照片并复制了灯光,但这一次我做得不够好。
图片来源:马拉特·斯塔芬↑
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