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从即将到来的真人快打队到银河守护者和战争机器4,你会发现Jerad Marantz在洛杉矶许多最负盛名的工作室努力设计人物和服装,他一有时间就会训练下一代新生艺术家!在这次采访中,我们将讨论与电影,游戏和教育相关的一些问题。
我认为,从概念上讲,电影和游戏已合并。作为一名概念艺术家,我注意到在过去的十年里,游戏行业对画面质量设计的需求不断提升。作为一个在这两个行业都有效的艺术家,这些工作在角色和生物设计方面几乎完全相同。
所以你可以轻松过渡,你觉得主要的差异是什么?
主要区别在于围绕游戏玩法与观众观察进行设计。
在视频游戏中,设计过程的一部分是围绕角色的可玩性和坏人的攻击。
对于电影来说,它只是略有不同。观众并没有亲自参与故事,因此设计过程只是讲述角色的故事,角色的位置以及角色的经历。设计师只需关注设计如何帮助讲述故事。我喜欢追求电影和视频游戏的原因是因为在视频游戏中我通常可以花更多时间在2D中探索设计选项,视频游戏通常是在管道中进行的,对我来说,这是一个很好的机会,不仅可以提升我的2D技能,还要关注创意,它让我保持敏锐。
在电影中,现在比以往任何时候都更需要每个选项。我将完全用3D完成我的大部分工作,以便客户端具有逼真的渲染选项供您选择。这意味着我产生了更少的想法和我的2D技能,即绘画和绘画生锈。
您可以为即将到来的艺术家提供什么?
作为一名概念艺术家,了解如何绘画非常重要,无论你在3D方面有多熟练,绘画的艺术家可以比3D艺术家产生更多的作品。
如果你有自由/主题/流派/角色,你会设计什么游戏?
如果我有机会设计任何游戏,我绝对会设计自己的游戏。我喜欢成为一名概念艺术家,但我的目标是建立自己的独立财产,基于我的众多IP之一,我将拥有最有趣,最具艺术性的设计我自己的游戏。
您能否就教育,投资组合和时间管理为概念艺术家学习新软件提供一些建议?
关于继续教育和个人项目 任何概念艺术家都要每天进行自我挑战,保持学习的主动性。否则就会故步自封。学习新软件
学习新软件可以使工作更轻松,事半功倍。工作永远不会解决,你永远不会停止学习,这是不变的。
电影中有一个常数,他们想要更多,想要更快,可以通过新的软件和工具来实现,并且要深入了解,因为这个行业更新换代很快。
关于投资组合和时间管理
投资组合不仅应该用成品来填充。还应该够提供流程示例,向潜在客户展示团队一起开发概念艺术的感受。
你不会被雇用来做一份不能证明你能力的工作。投资组合是建立事业的一种方式,在导演要看你的作品并熟悉制作过程之前,在时间管理上,你有2小时。时间会影响设计,当你在一定的时间内自信地画出一些东西,但却会影响你实际绘制水平时,这就不能称为职业,只能说是一种生活方式。
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