影视动画渲染
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无需充值可试渲,支持3ds Max,Maya,C4D,Blender,V-ray,Redshift,Arnold,Corona等主流CG软件和插件
CG渲染包括几何转换、光照计算、材质贴图、投影等步骤,通过复杂的计算,艺术家可以得到高度接近真实世界光影效果的画面,也可以用更低的成本创造出现实中难以拍摄到的场景,建模多次利用和快速迭代。
现在影视动画设计、建筑行业,汽车等多个领域,都需要用到 CG 渲染。 CG 渲染软件也很多,主流的包括C4D、maya、Blender、3ds Max等等。举例如下这些CG 渲染软件和插件是Renderbus瑞云渲染整理的也是该渲染农场都兼容的行业知名主流软件、插件,当然,在Renderbus瑞云渲染中兼容不仅仅如下这些,平台也可以上传自定义插件。
当然了,每个软件都有自己的优势,要选哪个软件跟插件,还是看使用者的具体需求,或者用哪个顺手。
先说对新手比较友好的渲染软件C4D,这个软件的用户界面设计很简单,工具和选项也都很丰富想尽,新手可以快速掌握,相对的C4D会缺少一些流体模拟之类的新功能,就需要借助别的软件或者另外安装插件去协助完成创作。
专业性要求更强的Blender,以其开源免费为最大的亮点,这是一款可以高度自定义的 CG 渲染软件,且功能十分的全面。Blender的社区也是相当活跃,由此也培育了一大波头部用户分享资源和教程,遍布各行业的用户也使得Blender渗透在多个行业中,游戏制作、动画电影、建筑可视化等等。
Blender渲染方面可以借助云渲染平台“Renderbus瑞云渲染”,专注影视视效、三维动画、建筑可视化一站式渲染,很多使用Blender的企业、工作室和用户同时也是Renderbus瑞云渲染的忠实用户。
3ds Max是用户群体最多的建模工具,在建筑可视化和游戏资产创建方面有极大的优势,而且3ds Max内置很多高质量的模拟工具,与其他Autodesk无缝集成,也很适合给需要多软件交叉使用的人使用。3ds Max也跟Blender一样有非常多的教程和学习资料可以给新手学习。最主要的是3ds Max的渲染能力强劲,非常适合专业人士使用。
不管是什么渲染软件,都需要消耗本地的资源,很多人会选择Renderbus瑞云渲染来节省时间提高渲染速度,把高耗能的事交给云渲染来做。而且Renderbus瑞云渲染的使用非常简单不需要复杂的设置,支持插件提交,价格划算,值得每个有渲染需求的人尝试,而且注册账号获得超100元的渲染体验额度!
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