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Blender这款3D软件支持多种渲染器,如:Render、Cycles、Octane、V-Ray、Eevee、LuxCoreRender等,不同渲染器在对应的行业有着出色的渲染效果,在面对效果图渲染时,可以使用Octane、V-Ray、Cycles等,那么渲染参数上怎么设置比较好呢?本文以Cycles渲染器参数设置为例,一起来看看希望帮助大家!
案例:Cycles渲染器
渲染器介绍:
Cycles渲染器是一款Blender的光线追踪产品渲染引擎,使用GPU渲染,能够真实的模拟光线进入到相机,可渲染出非常真实的效果图画面,真实的模拟物体的表面反射与折射,进一步增强渲染效果。
参数设置方法:
①选择摄像机按钮,焦距改为135(常用焦距),视图显示里面将外边框改为1。
②输出属性设置,输出图片的尺寸;图片的尺寸影响着渲染速度,分辨率越高效果图渲染画面越清晰。
③渲染属性-渲染引擎:Cycles,设备改为GPU,采样值可以设置为1000-2000。
采样设置小技巧:
采样最好用2的次方,1024,2048,4096,降噪器用optix,最小采样如果和最大采样一样会把性能浪费在不必要的地方,一般调成最大采样的四分之一。
④渲染属性-降噪,按如下进行设置,起始采样:50;渲染属性-最大采样:1000-3000,勾选降噪,能够减少画面中暗部的噪点。
⑤使用平铺不勾选,查看变化-电影化-胶片效果-超高对比度(根据图片效果来选)。
当然以上的渲染参数比较通用一些,在渲染一些产品图局部的画面时,则需要对相机的视角进行调整。由于Cycles渲染器使用的GPU渲染,不少用户需要大批量渲染效果图时,通常是采用云渲染方式,如下。
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Blender虽然支持多种渲染器的使用,但是在影视动画、批量效果图渲染等多帧渲染时,还是建议渲染云渲染平台,个人电脑配置再高也无法比拟数万台的机器同时渲染!
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