动画渲染
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3dmax动画光子渲染怎么设置参数呢?通过渲染器参数来追踪源的光线粒子,记录在场景中反射、折射等,在通过生成一个光子忒图,用与计算全局光照,这种方式可呈现出真实的光影效果,提供场景中的真实感,那么在3dmax如何设置呢,下面一起来看看吧!
第一步:先在渲染设置面板的公用下方,时间输出设为每十帧输出宽和高给640和480。
第二步:在 VR 下方勾选【不渲染最终图像】,在GI下方请用全【局照明】。
首次引擎设为:发光贴图。记得勾选【启用GI】。
发光贴图模式设为【多帧增量】,并且开启自动保存,方便的寻找文件位置。
选择好保存文件夹位置,设置好序列号。
灯光缓存版块,预设开启【动画】。
第三步:点击渲染,一共是11张,渲染完后回到设置面板进行渲染输出。
第四步:将被下方的【不渲染最终图像】取消,勾选即将下方的发光【贴图】和灯光缓存的模式改为从文件,再勾选上渲染元素。
第五步:将时间输出设为每一帧输出。
勾选上限输出的保存文件设置位置和名称。
将上方的选项【z深度、材质ID、对象ID】勾选,确定保存。
最后渲染成图就可以了。
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