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Blender是不少三维建模人群使用的免费工具,且拥有丰富的插件功能,不少海外的艺术家都喜欢利用Blender来完成一些人物建模、卡通建模等,在本文中整理了关于墨西哥艺术家使用Blender建模渲染玩偶“兔子"的教程等,下面一起来看看吧。
1、介绍
Isaac Huerta是一位 22 岁的墨西哥CG艺术家,在14岁15 岁左右开始接触Blender。
这是个强大的3D生产力工具,我逐渐沉迷其中。在当地一所设计学校就读大约一年半的时间后,我开始通过自学来深入地了解 Blender ,依靠教程来提高自身CG技能。
最近,我拿到了数字艺术学士学位,在我的整个学术生涯中,Blender 一直是我创意项目的基石。凭借 7 年多在3D建模、纹理、灯光、绑定和动画方面的专注研究,我开始以更专业的方式为自己创建项目。
我是一个富有创造力、敏感且充满激情的人,是十足的完美主义者。我不畏惧迎接挑战,也始终如一地努力为每个项目提供最好的服务,扩展 3D 数字艺术动态领域的知识,并通过作品传达情感并表达自己。
2、灵感
我开始这个项目的主要目标是挑战自己,独立创作一些东西,在技术和叙事上都可以与我在电视、互联网甚至电影院观看的内容相匹配。
虽然我承认这部短片没有达到皮克斯的质量水平,但我对结果感到由衷的满意。在这次创作之旅中,我偶然发现了西蒙·怀特和她的音乐,并对此有些着迷。这部短片的灵感来源是一首特别的歌曲《穿兔子套装的兔子》,它引起了我的强烈共鸣。通过这个项目,我的目标是重温这首歌在那段时期所唤起的情感宣泄与表达。
3、过程
“穿兔子服的兔子”项目是一次令人难忘的创作过程,整个项目历时大约两个月,在Blender的多功能领域中展开。
4、造型
创作过程从主角、兔子、套装以及一些家具的建模和雕刻开始(我之前已经为另一个项目制作了其中一些资产,本次可以复用)。
5、环境
为了构建城市景观,我使用Blosm插件来创建建筑物,但随后修改和重塑了各个组件,确保了独特的最终结果。街道因混合了带有树木纹理的平面而变得栩栩如生,这些平面被用作头发粒子系统的实例,创造了一个郁郁葱葱、充满活力的环境。
6、绑定
角色绑定过程涉及使用 Rigify,并辅以用于表现耳朵的弯曲骨骼和用于面部绑定的晶格。套装动画结合了现有的绑定和形状键。
受之前看到过的教程启发,拉链的特殊绑定利用了类似拉链运动的变换骨骼约束和钩修改器以及父级对象来同步布料运动与拉链绑定。
7、动画化
该动画旨在模仿定格动画风格,以每秒 12 帧的速度执行,考虑到我的硬件限制(AMD Ryzen 5 3600、NVIDIA GTX 1650 Super、32GB RAM),这是出于美观和实用原因而特意选择的。
8、布料模拟
被子和套装的布料模拟无缝集成,碰撞器确保自然交互,例如兔子的睁眼和衣架上的套装。
9、流体模拟
流体模拟在涉及麦片和淋浴的场景中发挥了关键作用。
在这个过程中我也克服了挑战,例如当兔子的手上有勺子破坏流体模拟时,就展示出该项目解决问题的方式。漂浮在牛奶上的胡萝卜使用了收缩包装约束,而用勺子采摘的胡萝卜则采用了手工动画。
淋浴场景涉及高分辨率流体模拟,使用淋浴喷头模型作为碰撞器。
10、毛皮模拟
毛皮模拟是一个关键元素,结合了粒子系统和地理节点毛皮系统。实现湿毛皮效果是一个突出的挑战,通过使用权重涂料的巧妙方法(受到Stefan Forde一个非常古老但非常厉害的教程的启发)解决,其中水的粒子系统是画笔,兔子模型是画布。
由权重绘制产生的顶点组用于控制头发粒子系统的丛集、扭结和粗糙度。然后烘焙相同重量的“湿贴图”,并将其用作毛皮材料中的掩模,在干皮毛和湿毛皮之间无缝过渡。后来使用粒子实例修改器添加了小液滴。
11、香烟
吸烟元素引入了简单的烟雾模拟,具有带有打火机火焰图像纹理的摆动平面。
香烟包括燃烧和未燃烧的状态,使用形状键进行动画处理。
发射着色器为点燃的香烟增添了真实感。
12、材质
材质创建涉及程序、PBR 和纹理绘制表面的混合。Blenderkit提供了一些材料,确保符合许可要求。
13、渲染
渲染过程得到了来自 Blendswap 的破坏性胶片模拟器滤镜的补充,呈现出旧电影的外观,增强了整体美感。最后的一步是将视觉效果与恰当的音乐配乐同步。
当然:也可以借助云渲染,短时间完成提供渲染结果!
14、最终结果
从本质上讲,《穿兔子服的兔子》超越了一个技术项目,它证明了电影制片人的艺术视野,以及通过动画媒介讲述故事的奉献精神。这部短片以其复杂的模拟、细致的细节和创造性的问题解决方式,展示了 Blender 生态中无限的可能性。从建模到渲染的每一步都赋予了影片独特的个性和迷人的魅力,巩固了其作为技术实力和艺术表达的卓越融合的地位。
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