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今天瑞云小编给大家分享的CG幕后制作花絮是3D艺术家乔迪·科尔特斯的“史酷比神秘机器货车”项目背后的纹理工作流程,解释了如何在Mari和Maya中制作神秘机器的每个细节,并为大家分享了一些技巧。
大家好,我叫乔迪·科尔特斯,来自西班牙巴塞罗那,是一位3D艺术家,喜欢汽车和汽车行业。在2016 年的时候,从学校开始学习3D,学习非常基础的知识:Maya、Substance 3D 等。
当我还是个孩子的时候,就喜欢在商店买套件来建造和涂漆汽车和乐高积木,所以我一直对建造东西很感兴趣,我觉得建模很有趣但又很困难。 一般我在拿到一些模型后,会继续对它们进行纹理处理,在这个过程中会让我有一种满足感,沉浸其中很快乐。
我喜欢采用新技术来使材质更加真实,将纹理混合到图层中。因此,在2020年,我参加了高级的纹理和外观开发课程,在那里我有一位很棒的老师,他教了我很多关于 Mari 的知识,这是一个我非常喜欢的软件。这极大鼓舞了我的信心,也让我获得 Scanline VFX 的第一份工作,在那里我有机会参与《闪电侠》项目,我做了影片中的3辆英雄车辆。
某天早上上班前,我像往常一样在设计网站浏览,看到一个人发布了他制作的一辆很酷的货车,看起来棒极了。在欣赏这个模型 15 分钟后,我决定给他发一条消息毛遂自荐,去给车子加点有趣的纹理贴纸。
我的主要灵感来自于从事行业资深资产的工作。我可以看到车子的很多细节,有很多表面可以即兴创作,不仅是车身,还有内部、排气/涡轮区域等。
另外,《史酷比》是我儿时的电视节目,我认为将两者结合起来会是一个很有趣的组合尝试。
油漆的话,我收集了一堆人们自己建造的真实神秘机器的参考资料,这样我就可以分析哪种颜色与节目的原始货车相匹配,参照实物是该过程的关键部分。之后,我从货车设计中找到了一个非常好的模板,并对其进行了调整以适应新模型,因为它是为节目中的卡通货车制作的。所以一切都被投影到模型上。然后,我创建了ISO蒙版,以便稍后能够控制渲染器中涂装的颜色以及其他污垢/锈迹蒙版。
对于最小的部分,由于它们没有足够的纹理像素分辨率,我在引擎中对它们进行了纹理处理,在本例中为 Arnold。已经设置了一些拍摄相机,所以我根据拍摄的内容进行了拍摄。如果我在一个区域有一个超级特写,我会更多地关注该部分,没有特写的镜头看不到的部分不需要太多细节,不然面数以及工程量太大会带来更长的渲染时间。
对于这个项目,我决定将其分成几个部分,这样我就可以更多地专注于特写部分,而不是让 Mari 文件变得非常重。我将模型分为:
但我会重点关注排气部分,因为它是一个更有趣的部分。
我首先对排气系统的不同元素进行纹理处理,每个元素都有自己的材质,由遮罩驱动,稍后将用作外观开发阶段使用的 RGB 遮罩。
大家可以看到我如何利用模型的不同组件作为驱动着色部分的不同输出。我首先遮挡较大的形状:
之后,我为每个部分创建了较小的蒙版,这将使我在 Maya 中的工作更加轻松,因为我为图层节点提供的插槽有限。我会将每个层节点划分为我在 MSK_1 中创建的部分之一,然后根据需要从那里开始。
为了增加划痕和磨损,我用了蒙版,使用了之前展示的身体基色,并创建了一种具有非常基本纹理的材质,只是为了看看它的感觉,为了货车车身面板的锈迹和金属能够暴露出来。
大家可以在上图中看到某些区域出现锈迹,其中一些仍然完好无损,露出金属面板。另外,我在油漆上添加了微妙的凹凸效果,就好像它已从面板上分离一样,如下图所示:
大多数时候我会按程序使用蒙版。这个工作流程让我可以快速更改,因为在生产中模型可以有多个版本,我们需要为更改做好准备并保持敏捷的效率,无论是 UV 更新还是模型更改。
通过按程序工作,我们可以更新支持map并动态更新整个蒙版,只需进行非常小的调整,然后,我手动绘制一些我认为需要受损的区域。
我想说,汽车的其余部分非常标准化处理,没啥好说的。轮胎橡胶有很好的参考,因为我有一个非常好的纹理库,因此将这些贴图与一些烘焙的支持贴图混合起来就可以了。最棘手的部分是轮胎上的刻字,因为这需要高质量的模板才能工作,不仅在粗糙度和颜色上,而且最重要的是在位移上。这就是会产生幻觉的原因。
对于车牌,我找到了 Scooby 电视节目的拍摄地,并发现它的位置位于加利福尼亚州(美国)的某个地方,因此我找到了一张非常漂亮的加利福尼亚车牌图像,并使用以下命令创建了“Scooby-Doo”文本位移图。
照明是我最弱的一点,所以我使用了 HDRI Haven 的 HDRI,它会给我柔和但漂亮的反射,然后阳光会增加这种晴朗的白天感觉和一些硬阴影。我也想做一个工作室环境。
就我而言,一切都是原始渲染的。我没有使用任何后期制作调整,因为大家如果不知道自己在调整什么,后期很容易毁掉一个镜头。
我在早期阶段得到的一个建议是创作之前一定要找到很多的参考资料。查看岩石上霉菌形成的位置、建筑物正面的地面污垢以及因下雨而从建筑物上掉落的污垢条纹。你见过这些著名的铜像吗,它们每天都被人们摩擦而产生超级闪亮的区域?这是磨损的一个完美例子——一个物体被多次接触,以至于它本质上在其上产生了一种新材料。
如果你现在看一下你的地板,很可能木头上有一块被你的椅子滚动了好几年的划痕。这就是你需要注意的,那些细节。
比如说一个咖啡壶、一张桌子、一架飞机——上面有污垢,你每天都会检查它,因为你不注意它,但突然有一个铆钉漏油,因为那里是该面板后面的一个组件,它从那里脱离。这就是资产的故事。
我对新艺术家最重要的建议是反馈,一定要积极寻求反馈。一双新鲜的眼睛能看到很多东西,当你花了 4 个小时查看此资产,很好,关掉电脑,出去散散步,喝杯咖啡,30 分钟后回来,可以让你的大脑恢复一点活力,眼睛或许会发现一些新的角度。
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